
Le dialogue simultané est une présentation du scénario qui place les répliques de deux personnages côte à côte, en deux colonnes étroites, pour que le lecteur comprenne qu'ils parlent en même temps et non l'un après l'autre. Les scénarios américains parlent de dual dialogue.
La plupart des dialogues alternent : un personnage parle, puis un autre. Les répliques côte à côte existent pour les moments où cet ordre trahirait la séquence : une dispute où personne n'écoute, deux personnes qui lâchent la même réponse, un chœur de voix. Ce guide présente la mise en page, les séquences où il convient et les cas où un dialogue alterné ordinaire vaut mieux. Pour la présentation habituelle du dialogue, voyez notre guide du format scénario.
La mise en page du dialogue simultané
La page se divise en deux colonnes le temps des répliques qui se chevauchent. Chaque colonne a son nom de personnage, ses éventuelles didascalies et son dialogue, plus étroits que d'habitude pour tenir côte à côte. Les colonnes sont une aide à la lecture : à l'écran, le spectateur entend simplement deux personnes à la fois, et la mise en page sert à le faire comprendre au lecteur.
- Le premier personnage occupe la colonne de gauche, le second celle de droite.
- Chaque colonne garde l'ordre habituel (nom, didascalie, dialogue), avec les noms en capitales.
- Les deux colonnes commencent sur la même ligne, pour que le lecteur les voie comme un seul instant.
- Quand les deux répliques se terminent, la page revient à une seule colonne pour la description ou le dialogue suivants.
Les exemples de cette page étant composés sur une seule colonne, celui qui suit montre les deux répliques l'une sous l'autre. Sur une page mise en forme, la réplique d'ÉLÉNA serait à gauche et celle d'OSCAR à droite, alignées en haut.
INT. SALLE DES FÊTES - CUISINE - NUIT La pièce montée gît à terre, choux en vrac. Éléna et Oscar la fixent, puis se fixent l'un l'autre. ÉLÉNA Tu m'avais dit que tu t'en occupais. OSCAR Tu m'avais dit que tu t'en occupais. Le traiteur entre. Chacun pointe l'autre du doigt.
Ici, les deux répliques sont identiques et simultanées. Écrite après la première, la seconde se lirait comme un écho moqueur, et non comme le même réflexe paniqué. Placées côte à côte, la chute tombe comme prévu.
Quand utiliser le dialogue simultané
Il fonctionne le mieux sur de courtes salves, quand la simultanéité est le sujet même. Ses usages typiques :
- Deux personnages qui disent la même chose au même moment, pour faire rire ou pour un instant de complicité.
- Une dispute où chacun parle par-dessus l'autre, et où le chevauchement compte plus que le contenu.
- Deux conversations menées côte à côte dans un même lieu, comme deux appels téléphoniques dans un open space.
- Une foule ou un chœur qui réagit d'une seule voix, avec deux voix représentatives à la place de toutes.
Gardez chaque colonne courte, une ligne ou deux. Le lecteur doit embrasser les deux colonnes d'un coup, et de longues répliques côte à côte fatiguent à la lecture et deviennent impossibles à suivre à voix haute.
Quand l'éviter
C'est un outil pour des moments rares. Évitez-le quand :
- Un personnage en interrompt clairement un autre. Coupez la réplique par des points de suspension et laissez le suivant commencer : l'interruption se lit comme une suite, parce qu'elle en est une.
- Vous voulez seulement que la séquence paraisse animée. Des répliques courtes en alternance créent du rythme sans couper la page en deux.
- Les répliques sont longues. Si les deux personnages parlent pendant un paragraphe, le spectateur ne les suivra pas non plus : décidez quelles paroles comptent et laissez l'autre se fondre dans la description, par exemple Raj continue de parler en dessous.
- Plus de deux personnes parlent. La page ne tient que deux colonnes ; une troisième voix va dans la description ou dans une réplique suivante.
Des dialogues superposés sans couper la page
Pour un chevauchement partiel, beaucoup d'auteurs terminent une réplique par des points de suspension et commencent celle du personnage suivant par la didascalie (lui coupant la parole) ou (en même temps). On voit ainsi le second personnage intervenir sans couper la page.
SARAH Je ne l'ai pris que parce que tu m'avais dit que le bureau était… JULIEN (lui coupant la parole) Je ne t'ai jamais rien dit.
Notre guide de la didascalie traite de ces indications sous le nom du personnage, et notre guide pour écrire des dialogues parle des interruptions, du sous-texte et du rythme.
Dialogue simultané et sauts de page
Un bloc de répliques côte à côte doit tenir sur une seule page. Couper deux colonnes côte à côte par un saut de page oblige le lecteur à faire des allers-retours ; les logiciels, comme les auteurs soigneux, gardent tout le bloc ensemble, quitte à le reporter à la page suivante. C'est une raison de plus de garder les deux répliques courtes. Notre guide sur CONT'D et (SUITE) détaille les autres règles de coupure.
Dans les fichiers Final Draft et Fountain
Les fichiers Final Draft (.fdx) savent marquer ces répliques côte à côte, et en Fountain, le format de scénario en texte brut, on l'écrit en ajoutant un accent circonflexe (^) après le nom du second personnage, ce qui associe les deux répliques. Notre guide du format Fountain explique cette syntaxe avec le reste du Fountain.
Le dialogue simultané dans Scenaloom
L'éditeur de Scenaloom propose une commande Dialogue simultané, qui place une réplique à côté de la précédente. Mettez le curseur dans la seconde réplique et appuyez sur Mod+D (Cmd+D sur Mac, Ctrl+D sous Windows), ou utilisez la commande. Voyez la mise en forme du texte pour tous les éléments et raccourcis, ou commencez un scénario.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le dialogue simultané dans un scénario ?
C'est une présentation qui place côte à côte, en deux colonnes, les répliques de deux personnages, pour montrer qu'ils parlent en même temps. Chaque colonne a son nom de personnage et son dialogue. On s'en sert avec parcimonie, pour de courts moments où le chevauchement lui-même compte.
Quand utiliser le dialogue simultané ?
Quand deux personnages parlent vraiment au même instant et que cette simultanéité compte : dire la même réplique ensemble, parler l'un par-dessus l'autre dans une dispute, mener deux conversations dans la même pièce. Gardez chaque réplique à une ligne ou deux. Pour une simple interruption, des points de suspension et (lui coupant la parole) fonctionnent mieux.
Comment écrire un dialogue simultané en Fountain ?
Écrivez les deux répliques l'une après l'autre, normalement, puis ajoutez un accent circonflexe (^) après le nom du second personnage, comme dans OSCAR ^. Les logiciels qui lisent le Fountain disposent alors les deux répliques côte à côte. La première réplique n'a besoin d'aucune marque ; c'est le ^ sur la seconde qui les associe.
Comment faire un dialogue simultané dans Scenaloom ?
Écrivez les deux répliques l'une après l'autre, placez le curseur dans la seconde et appuyez sur Mod+D, ou utilisez la commande Dialogue simultané. La seconde réplique se place à côté de la précédente, et les deux se lisent comme un seul instant. Voyez la mise en forme du texte.