亞麻桌面上的劇本稿紙、鉛筆和迴紋針

分場大綱是把整個故事拆成一場一場的清單,每場用一兩句話寫出在哪裡、誰在場、發生了什麼,是台灣寫劇本前最重要的一份文件。在它之前,很多編劇會先寫一張節拍表(beat sheet):只列出故事轉彎的那幾個關鍵點,並標出它們大概落在劇本的哪裡。節拍表比一句話故事長,比分場大綱短得多,是看故事有沒有成形最快的方法。

編劇用節拍表來規畫初稿、診斷鬆掉的初稿,也用來在幾分鐘內把故事提案出去。最常見的三種範本是三幕結構、十五節拍表和英雄之旅,它們描述的是同一個形狀,只是細緻程度不同。節拍定好之後,再把每個節拍展開成場次,就是分場大綱。

編劇說的「節拍」是什麼?

節拍是故事裡的一次改變:一個決定、一個發現或一次逆轉,發生之後就回不到原來的樣子。這個詞有兩種尺度。在節拍表裡,一個節拍是故事的重大轉折,例如引發事件或中點。在一場戲裡,節拍是角色策略的一次小轉換;而劇本裡寫的「(停頓)」,英文劇本寫作「(beat)」,指的是一個短暫的停頓。

分場大綱和節拍表有什麼不同?

節拍表只有轉折點,通常一頁就寫完;分場大綱則列出每一場戲,一部長片常有幾十到上百場,可能寫好幾頁。兩者是上下游的關係:先用節拍表確定骨架,再把每個節拍展開成抵達它所需要的場次。台灣的電視劇和電影開發,常見的順序是一句話故事、故事大綱、人物小傳、分場大綱,最後才是劇本,節拍表則是很多編劇放在故事大綱和分場大綱之間的工具。

三幕結構

三幕結構把故事分成建置、對抗和解決,比例大約是四分之一、二分之一、四分之一。它是三種範本裡最古老、也最寬鬆的一種,其他節拍表大多是它的細分。

  • 第一幕(大約前 25%):主角的日常生活、打亂它的引發事件,以及採取行動的決定。主角做出承諾、很難回頭時,第一幕結束。
  • 第二幕(大約 25% 到 75%):阻礙不斷升高,中點提高賭注或改變目標,接著一路滑向最低點。
  • 第三幕(大約最後 25%):主角運用學到的東西面對高潮,故事落在新的日常。

以 110 頁的長片來算,第一幕在第 27 頁左右結束,中點在第 55 頁左右,第三幕從第 82 頁左右開始。這些是路標,不是死線,很多好電影會前後挪幾頁。更多細節請看三幕劇。

十五節拍表(救貓咪模型)

十五節拍表把三幕拆成十五個有名字的時刻。最有名的版本來自布萊克‧史奈德 2005 年的《先讓英雄救貓咪》(Save the Cat!),所以很多人直接叫它「救貓咪節拍表」。這本書很值得讀,作者的解說比任何整理都清楚;下面是我們用自己的話整理的形狀。

  1. 開場畫面:在任何事改變之前,呈現主角的世界和問題。
  2. 主題暗示:常常是別人對主角說的一句話,而主角還沒準備好聽進去。
  3. 鋪陳:主角的生活、缺點,以及他缺少的東西。
  4. 觸發事件,大約在 10%:把主角的生活打亂的那件事。
  5. 猶豫:主角抗拒,或懷疑這個召喚。
  6. 進入第二幕,大約在 20% 到 25%:主角選擇走進新的處境。
  7. B 故事:一條承載主題的副線,常常是一段關係。
  8. 前提的承諾:故事兌現一句話故事所承諾的看點,也常被稱為「玩樂時光」。
  9. 中點,在 50%:一次虛假的勝利或虛假的失敗,讓賭注變大。
  10. 內外交逼:主角的計畫開始鬆脫,外在和內在的壓力一起累積。
  11. 低谷,大約在 75%:失去了某樣重要的東西。
  12. 靈魂暗夜:主角對這次失去的反應,是新點子出現之前最黑暗的一段。
  13. 進入第三幕:A 故事和 B 故事合在一起,變成解決的辦法。
  14. 終局:主角運用他學到的東西。
  15. 終場畫面:和開場畫面互相映照,呈現改變了多少。

這套範本的優點是具體:它告訴你什麼樣的事件該放在哪裡。缺點也是同一件事:照表操課照得太死,寫出來的故事會像用組合包拼出來的。

節拍表範本與頁數對照

下表列出每個節拍通常的位置,包括佔全片的比例,以及在 110 頁和 90 頁劇本裡的頁數。節拍名稱是我們的中文說法,這些位置是慣例,不是規則:用它來看哪些節拍跑掉了,而不是硬把一場戲塞到某一頁。

節拍比例頁數(110 頁)頁數(90 頁)
開場畫面0%11
主題暗示5%65
鋪陳6%75
觸發事件10%119
猶豫12%1311
進入第二幕20%2218
B 故事22%2420
玩樂時光27%3024
中點50%5545
內外交逼55%6150
低谷68%7561
靈魂暗夜70%7763
進入第三幕77%8569
終局80%8872
終場畫面99%10989

節拍表範本(PDF)三幕結構、十五節拍表和英雄之旅三種表格,附頁數目標和填寫故事的欄位(英文版)

節拍表範本(CSV)同樣三種結構,可以匯入 Google 試算表、Excel 或 Numbers(英文版)

節拍表範本(PDF)第 1 頁預覽

救貓咪的十種故事類型

史奈德在書裡也依故事的引擎、而不是背景,把電影分成十種類型。用我們的話說,大致是:屋裡有怪物、尋找金羊毛、瓶中精靈、倒楣鬼碰上大麻煩、成長儀式、好友之愛、追查動機、傻人勝出、體制之內、超級英雄。列這張清單的目的是比較:知道自己在寫哪一類故事之後,就能去研究同類作品怎麼處理同樣的節拍。

英雄之旅

英雄之旅是出發、考驗、回歸的模式,喬瑟夫‧坎伯在 1949 年的《千面英雄》裡,從世界各地的神話歸納出來。克里斯多夫‧佛格勒後來在《作家之路》裡把它改寫給編劇用,整理成十二個階段:平凡世界、冒險的召喚、拒絕召喚、遇見導師、跨越第一道門檻、試煉與盟友和敵人、接近最深的洞穴、苦難折磨、獎賞、回歸之路、復甦,以及帶著仙丹妙藥歸來。

英雄之旅適合冒險、奇幻、尋寶和成長故事,也就是角色在實際上或象徵上離開家的故事。群戲,或主角不改變的故事,就比較套不進去。

三幕、十五節拍、英雄之旅,該用哪一個?

  • 想要最輕的框架時,用三幕結構:適合早期發想、短片,或你直覺上已經抓得到的故事。
  • 中段鬆掉,或想逐頁檢查商業長片的節奏時,用十五節拍表。
  • 故事講的是透過一趟旅程而改變,而且導師、門檻、考驗這些角色能幫你填滿世界時,用英雄之旅。

它們不是對手。很多編劇會先粗排三幕,再用更細的節拍表把第二幕填滿。習慣用起承轉合思考的人,也可以先用起承轉合抓四大段,再套進節拍表。

節拍表怎麼寫

  1. 先寫一句話故事。寫不出來的話,節拍表會把漏洞暴露出來,可以參考一句話故事怎麼寫。
  2. 先定結局,再定中段。知道高潮是什麼,就知道主角必須學會什麼,也就知道中點要先埋下什麼。
  3. 填上分幕點和中點,再填引發事件和低谷。
  4. 每個節拍都寫成一個有後果的事件,例如「瑪拉收下了那筆錢,所以她現在也是共犯」,而不是寫一種氣氛。
  5. 對照目標長度檢查位置,把離慣例太遠的節拍挪回來。
  6. 把每個節拍展開成抵達它所需要的場次。這份清單,就是你的分場大綱。

節拍表範例

下面是一份簡短的三幕節拍表,把劇本博物館裡的冷開場範例《最後一杯》延伸成一部長片。故事是一個年輕人帶著一袋現金走進通宵餐館,說錢是他過世的父親寄來的:

  • 開場:瑪拉經營一家通宵餐館,和所有人保持距離,包括她自己。
  • 引發事件:喬納斯帶著一袋錢出現,錢似乎是他過世六年的父親寄來的。
  • 第一幕結束:窗外車燈停住。瑪拉沒有報警,反而把喬納斯藏起來,從此她也脫不了身。
  • 中點:他們發現父親是假死,而且還有別人知道。
  • 低谷:追著這筆錢的人奪走了餐館,那是瑪拉唯一不肯拿來冒險的東西。
  • 高潮:瑪拉用她對這位老朋友的了解,拿錢換回喬納斯的自由。
  • 終場:餐館重新開張,瑪拉倒了第二杯咖啡,和某個人一起坐下。

從節拍表到分場大綱

節拍定好之後,替每個節拍寫出抵達它所需要的場次,就是分場大綱。台灣常見的寫法是每場一列,標出場次、場景、時間、內外景、人物和這場的內容。以上面範例的第一幕為例,開頭幾場大概是這樣:

場次場景/時間/內外人物這場發生什麼
1通宵餐館/夜/內瑪拉、老客人瑪拉擦著早就乾淨的檯面,拒絕老客人約她週末吃飯。
2通宵餐館/夜/內瑪拉、喬納斯渾身濕透的喬納斯提著紙袋進門,現金滑了出來。他說錢是父親寄的,可是父親已經走了六年。
3餐館門外/夜/外瑪拉瑪拉出去倒垃圾,看見一輛車熄了燈停在對街。
4通宵餐館廚房/夜/內瑪拉、喬納斯車燈掃進窗戶。瑪拉放下電話,把喬納斯推進冷藏室。第一幕結束。

寫分場大綱時,每一場都要問同一個問題:這場結束時,什麼改變了?什麼都沒變的場次,在寫成劇本之前就先刪掉或合併。完整的大綱寫法,可以看故事大綱寫法。

在 Scenaloom 寫節拍表和分場大綱

Scenaloom 的節拍板可以從三幕結構、十五節拍表或英雄之旅開始,每個節拍依通常的比例放在你的目標長度上(預設 110 頁)。故事地圖會標出超過目標的頁數,節拍和大綱也能跟著稿子一起匯出。大綱和場景板讀的是同一份稿子,所以你在場景板上排好的分場,就是劇本的場次。操作方式請看大綱與節拍的說明,或建立專案。

想知道每個節拍在你自己的劇本長度裡落在第幾頁,可以用免費的救貓咪節拍表計算機。

常見問題

分場大綱要怎麼寫?

每場一列,寫出場次、場景、時間、內外景、人物,以及這場發生什麼、改變了什麼。先用節拍表或故事大綱確定主要轉折,再替每個轉折寫出需要的場次。寫完從頭讀一遍,什麼都沒改變的場次就刪掉或合併。

救貓咪節拍表是什麼?

救貓咪節拍表是布萊克‧史奈德在 2005 年的編劇書《先讓英雄救貓咪》裡推廣的十五節拍範本。它把一部長片分成十五個轉折點,從開場畫面到終場畫面,每個都標出大概的頁數。編劇用它規畫節奏,也用它找出初稿的中段在哪裡失去動力。

一張節拍表要有幾個節拍?

看你選的範本:三幕結構的大綱常列出五到八個關鍵轉折,流行的十五節拍表有十五個,英雄之旅在佛格勒的版本有十二個階段。沒有標準數字,檢驗方法是每個節拍是否都改變了故事的方向。

節拍表和分場大綱一樣嗎?

不一樣。節拍表只列主要的轉折點,通常一頁就寫完;分場大綱依序列出每一場戲,往往有好幾頁。多數編劇會先寫節拍表,再把每個節拍展開成讓故事抵達那裡的場次。

每部電影都照三幕結構走嗎?

不一定。很多電影事後都能用三幕來描述,但也有不少採用五幕、非線性時間軸或段落式的結構。把三幕當成找出故事在哪裡轉彎的診斷工具,而不是每部劇本都得遵守的規則。

劇本的中點應該在哪裡?

中點通常在劇本的正中間,110 頁長片大約在第 55 頁。它是一個提高賭注、或改變主角想要什麼的轉折,常見的是虛假的勝利或虛假的失敗。中點來得太晚,第二幕前半就容易失去方向。