
分场大纲是把整个故事拆成一场一场的清单,每场用一两句话写出在哪里、谁在场、发生了什么,是国内写剧本之前最常被要求交的一份材料。在它之前,很多编剧会先写一张节拍表(beat sheet):只列出故事转弯的那几个关键点,并标出它们大概落在剧本的哪里。节拍表比一句话梗概长,比分场大纲短得多,是看故事有没有成形最快的方法。
编剧用节拍表来规划初稿、诊断松掉的初稿,也用来在几分钟内把故事提案出去。最常见的三种模板是三幕结构、十五节拍表和英雄之旅,它们描述的是同一个形状,只是细致程度不同。节拍定好之后,再把每个节拍展开成场次,就是分场大纲。
编剧说的“节拍”是什么?
节拍是故事里的一次改变:一个决定、一个发现或一次逆转,发生之后就回不到原来的样子。这个词有两种尺度。在节拍表里,一个节拍是故事的重大转折,例如激励事件或中点。在一场戏里,节拍是角色策略的一次小转换;而剧本里写的“(停顿)”,英文剧本写作“(beat)”,指的是一个短暂的停顿。
分场大纲和节拍表有什么不同?
节拍表只有转折点,通常一页就写完;分场大纲则列出每一场戏,一部长片常有几十到上百场,可能写好几页。两者是上下游的关系:先用节拍表定下骨架,再把每个节拍展开成抵达它所需要的场次。国内的电影和剧集开发,常见的顺序是一句话梗概、故事梗概、人物小传、分场大纲(剧集还有分集大纲),最后才是剧本;节拍表则是很多编剧放在梗概和分场大纲之间的工具。
三幕结构
三幕结构把故事分成建置、对抗和解决,比例大约是四分之一、二分之一、四分之一。它是三种模板里最古老、也最宽松的一种,其他节拍表大多是它的细分。
- 第一幕(大约前 25%):主角的日常生活、打乱它的激励事件,以及采取行动的决定。主角做出承诺、很难回头时,第一幕结束。
- 第二幕(大约 25% 到 75%):阻碍不断升高,中点提高赌注或改变目标,接着一路滑向最低点。
- 第三幕(大约最后 25%):主角运用学到的东西面对高潮,故事落在新的日常。
以 110 页的长片来算,第一幕在第 27 页左右结束,中点在第 55 页左右,第三幕从第 82 页左右开始。这些是路标,不是硬性规定,很多好电影会前后挪几页。更多细节请看三幕剧。
十五节拍表(救猫咪模型)
十五节拍表把三幕拆成十五个有名字的时刻。最有名的版本来自布莱克·斯奈德 2005 年的《救猫咪:电影编剧指南》(Save the Cat!),所以很多人直接叫它“救猫咪节拍表”。这本书很值得读,作者的讲解比任何整理都清楚;下面是我们用自己的话整理的形状,节拍名称和 Scenaloom 节拍板里的十五节拍表一致。
- 开场画面:在任何事改变之前,呈现主角的世界和问题。
- 主题呈现:常常是别人对主角说的一句话,而主角还没准备好听进去。
- 铺垫:主角的生活、缺点,以及他缺少的东西。
- 催化剂,大约在 10%:把主角的生活打乱的那件事。
- 犹豫:主角抗拒,或怀疑这个召唤。
- 进入第二幕,大约在 20% 到 25%:主角选择走进新的处境。
- B 故事线:一条承载主题的副线,常常是一段关系。
- 游戏时光:故事兑现一句话梗概所承诺的看点,也常被称为“前提的承诺”。
- 中点,在 50%:一次虚假的胜利或虚假的失败,让赌注变大。
- 坏人逼近:主角的计划开始松动,外在和内在的压力一起累积。
- 一无所有,大约在 75%:失去了某样重要的东西。
- 灵魂黑夜:主角对这次失去的反应,是新办法出现之前最黑暗的一段。
- 进入第三幕:A 故事线和 B 故事线合在一起,变成解决的办法。
- 终局:主角运用他学到的东西。
- 结尾画面:和开场画面互相呼应,呈现改变了多少。
这套模板的优点是具体:它告诉你什么样的事件该放在哪里。缺点也是同一件事:照着表格按部就班套得太死,写出来的故事就像拿零件拼出来的。
节拍表模板与页数对照
下表列出每个节拍通常的位置,包括占全片的比例,以及在 110 页和 90 页剧本里的页数。这些位置是惯例,不是规则:用它来看哪些节拍跑偏了,而不是硬把一场戏塞到某一页。
| 节拍 | 比例 | 页数(110 页) | 页数(90 页) |
|---|---|---|---|
| 开场画面 | 0% | 1 | 1 |
| 主题呈现 | 5% | 6 | 5 |
| 铺垫 | 6% | 7 | 5 |
| 催化剂 | 10% | 11 | 9 |
| 犹豫 | 12% | 13 | 11 |
| 进入第二幕 | 20% | 22 | 18 |
| B 故事线 | 22% | 24 | 20 |
| 游戏时光 | 27% | 30 | 24 |
| 中点 | 50% | 55 | 45 |
| 坏人逼近 | 55% | 61 | 50 |
| 一无所有 | 68% | 75 | 61 |
| 灵魂黑夜 | 70% | 77 | 63 |
| 进入第三幕 | 77% | 85 | 69 |
| 终局 | 80% | 88 | 72 |
| 结尾画面 | 99% | 109 | 89 |
节拍表模板(PDF)三幕结构、十五节拍表和英雄之旅三种表格,附页数目标和填写故事的空栏(英文版)
节拍表模板(CSV)同样三种结构,可以导入 WPS 表格、Excel、Google 表格或 Numbers(英文版)

救猫咪的十种故事类型
斯奈德在书里还按故事的引擎、而不是背景,把电影分成十种类型。用我们的话说,大致是:屋里有怪物、寻找金羊毛、瓶中精灵、倒霉鬼碰上大麻烦、成长仪式、伙伴之情、追查真相、傻人有傻福、体制之内、超级英雄。列这张清单是为了比较:知道自己在写哪一类故事之后,就能去研究同类作品怎么处理同样的节拍。
英雄之旅
英雄之旅是出发、考验、回归的模式,约瑟夫·坎贝尔在 1949 年的《千面英雄》里,从世界各地的神话归纳出来。克里斯托弗·沃格勒后来在《作家之旅》里把它改写给编剧用,整理成十二个阶段:平凡世界、冒险召唤、拒绝召唤、遇见导师、跨越门槛、考验、盟友与敌人、逼近、严峻考验、奖赏、回归之路、复活,以及携宝而归。
英雄之旅适合冒险、奇幻、寻宝和成长故事,也就是角色在实际上或象征上离开家的故事。群戏,或主角不改变的故事,就比较套不进去。
三幕、十五节拍、英雄之旅,该用哪一个?
- 想要最轻的框架时,用三幕结构:适合早期发想、短片,或你直觉上已经抓得到的故事。
- 中段松掉,或想逐页检查商业长片的节奏时,用十五节拍表。
- 故事讲的是通过一趟旅程而改变,而且导师、门槛、考验这些角色能帮你填满世界时,用英雄之旅。
它们不是对手。很多编剧会先粗排三幕,再用更细的节拍表把第二幕填满。习惯用起承转合思考的人,也可以先用起承转合抓四大段,再套进节拍表。
节拍表怎么写
- 先写一句话梗概。写不出来的话,节拍表会把漏洞暴露出来,可以参考一句话梗概怎么写。
- 先定结局,再定中段。知道高潮是什么,就知道主角必须学会什么,也就知道中点要先埋下什么。
- 填上分幕点和中点,再填激励事件和低谷。
- 每个节拍都写成一个有后果的事件,例如“玛拉收下了那笔钱,所以她现在也是共犯”,而不是写一种气氛。
- 对照目标长度检查位置,把离惯例太远的节拍挪回来。
- 把每个节拍展开成抵达它所需要的场次。这份清单,就是你的分场大纲。
节拍表范例
下面是一份简短的三幕节拍表,把剧本博物馆里的冷开场范例《最后一杯》延伸成一部长片。故事是一个年轻人带着一袋现金走进通宵餐馆,说钱是他过世的父亲寄来的:
- 开场:玛拉经营一家通宵餐馆,和所有人保持距离,包括她自己。
- 激励事件:乔纳斯带着一袋钱出现,钱似乎是他过世六年的父亲寄来的。
- 第一幕结束:窗外车灯停住。玛拉没有报警,反而把乔纳斯藏起来,从此她也脱不了身。
- 中点:他们发现父亲是假死,而且还有别人知道。
- 低谷:追着这笔钱的人夺走了餐馆,那是玛拉唯一不肯拿来冒险的东西。
- 高潮:玛拉用她对这位老朋友的了解,拿钱换回乔纳斯的自由。
- 终场:餐馆重新开张,玛拉倒了第二杯咖啡,和某个人一起坐下。
从节拍表到分场大纲
节拍定好之后,替每个节拍写出抵达它所需要的场次,就是分场大纲。国内常见的写法是每场一行,标出场号、场景、日/夜、内/外、人物和这场的内容。以上面范例的第一幕为例,开头几场大概是这样:
| 场号 | 场景/日夜/内外 | 人物 | 这场发生什么 |
|---|---|---|---|
| 1 | 通宵餐馆/夜/内 | 玛拉、老顾客 | 玛拉擦着早就干净的台面,拒绝老顾客约她周末吃饭。 |
| 2 | 通宵餐馆/夜/内 | 玛拉、乔纳斯 | 浑身湿透的乔纳斯提着纸袋进门,现金滑了出来。他说钱是父亲寄的,可是父亲已经走了六年。 |
| 3 | 餐馆门外/夜/外 | 玛拉 | 玛拉出去倒垃圾,看见一辆车熄了灯停在对街。 |
| 4 | 通宵餐馆后厨/夜/内 | 玛拉、乔纳斯 | 车灯扫进窗户。玛拉放下电话,把乔纳斯推进冷库。第一幕结束。 |
写分场大纲时,每一场都要问同一个问题:这场结束时,什么改变了?什么都没变的场次,在写成剧本之前就先删掉或合并。完整的大纲写法,可以看故事大纲写法。
在 Scenaloom 写节拍表和分场大纲
Scenaloom 的节拍板可以从三幕结构、十五节拍表或英雄之旅开始,每个节拍按通常的比例放在你的目标长度上(默认 110 页)。故事地图会标出超过目标的页数,节拍和大纲也能跟着稿子一起导出。大纲和场景板读的是同一份稿子,所以你在场景板上排好的分场,就是剧本的场次。操作方式请看大纲与节拍的说明,或新建项目。
想知道每个节拍在你自己的剧本长度里落在第几页,可以用免费的救猫咪节拍表工具直接算出来。
常见问题
分场大纲怎么写?
每场一行,写出场号、场景、日/夜、内/外、人物,以及这场发生什么、改变了什么。先用节拍表或故事梗概定下主要转折,再替每个转折写出需要的场次。写完从头读一遍,什么都没改变的场次就删掉或合并。
救猫咪节拍表是什么?
救猫咪节拍表是布莱克·斯奈德在 2005 年的编剧书《救猫咪:电影编剧指南》里推广的十五节拍模板。它把一部长片分成十五个转折点,从开场画面到结尾画面,每个都标出大概的页数。编剧用它规划节奏,也用它找出初稿的中段在哪里失去了动力。
一张节拍表要有几个节拍?
看你选的模板:三幕结构的大纲常列出五到八个关键转折,流行的十五节拍表有十五个,英雄之旅在沃格勒的版本有十二个阶段。没有标准数字,检验方法是每个节拍是否都改变了故事的方向。
节拍表和分场大纲一样吗?
不一样。节拍表只列主要的转折点,通常一页就写完;分场大纲依次列出每一场戏,往往有好几页。多数编剧会先写节拍表,再把每个节拍展开成让故事抵达那里的场次。
每部电影都照三幕结构走吗?
不一定。很多电影事后都能用三幕来描述,但也有不少采用五幕、非线性时间轴或段落式的结构。把三幕当成找出故事在哪里转弯的诊断工具,而不是每部剧本都得遵守的规则。
剧本的中点应该在哪里?
中点通常在剧本的正中间,110 页长片大约在第 55 页。它是一个提高赌注、或改变主角想要什么的转折,常见的是虚假的胜利或虚假的失败。中点来得太晚,第二幕前半就容易失去方向。