
故事圓環(Story Circle)是美國編劇暨製作人丹哈蒙(Dan Harmon)提出的八步驟故事結構:一個待在舒適圈的角色想要某樣東西,走進陌生的處境,慢慢適應,得到了他想要的,卻為此付出沉重的代價,然後回到熟悉的地方,帶著改變歸來。它是英雄之旅的精簡版,設計成任何長度都能用,小到一場戲,大到一整季影集。
丹哈蒙是喜劇影集《廢柴聯盟》的創作者,也是動畫《瑞克和莫蒂》的共同創作者,他發展這套方法,是為了在編劇室裡快速把故事拆出來。因為它畫成一個圓,而不是一條線,重點就落在「回來」:角色最後回到起點,但已經不一樣了。這讓它特別適合單元性強的電視劇,因為下週那一集開始時,世界大致得回到原位。
丹哈蒙故事圓環的八個步驟
故事圓環通常畫成一個鐘面,圓周上有八個簡短的提示,從正上方開始順時針走。下面用我們自己的話說明每一步,以及它的作用。
- 你:一個待在舒適圈的角色。交代他是誰,以及他生活的日常世界。
- 需要:他想要某樣東西。一個渴望或一個匱乏打破了舒適。
- 出發:他走進一個陌生的處境,可能是新的地方、工作、關係或問題。
- 摸索:他開始適應。學規則、找夥伴、遇到阻力、嘗試、失敗。
- 得到:他得到了想要的東西。這是圓環的最底部,常常是中點的一場勝利。
- 代價:他為此付出沉重的代價。得到這樣東西,比他預期的貴得多。
- 回歸:他回到熟悉的處境,可能是實際回去,也可能是情感上回去。
- 改變:他變了。角色不一樣了,看待日常世界的眼光也不一樣了。
故事圓環怎麼運作
故事圓環的運作方式,是把角色送進未知、再把他帶回來。一條水平線把圓切成兩半:上半是熟悉的世界,下半是陌生的世界。角色在第 3 步往下穿越,在第 7 步往上穿越回來;線以下是冒險,線以上是家。
第 5 步在最底部,正對著第 1 步,是角色離原本的自己最遠的地方。圓上相對的步驟也會兩兩成對:第 2 步的需要,由第 6 步的代價回答;第 1 步的舒適,在第 8 步的改變裡被映照。把成對的步驟並排讀一遍,是檢查結尾有沒有回應開頭最快的方法。
故事圓環和英雄之旅的差別
故事圓環是簡化過的英雄之旅。喬瑟夫‧坎伯(Joseph Campbell)在《千面英雄》裡用十七個階段描述神話式的冒險,佛格勒(Christopher Vogler)在《作家之路》裡整理成十二個階段,把它帶進編劇圈;丹哈蒙再把這個模式壓縮成八步,通用到連情境喜劇的一條副線都套得上。
- 長度:英雄之旅在佛格勒的版本有十二個階段,坎伯的版本有十七個;故事圓環只有八步。
- 規模:英雄之旅適合史詩冒險;故事圓環用在五分鐘的副線和一部長片都一樣順手。
- 重點:故事圓環強調第 6 步付出的代價和回家,讓單元故事保持踏實。
它也可以對應到三幕劇:第 1、2 步是第一幕,第 3 到 6 步是第二幕,第 5 步接近中點,第 7、8 步是第三幕。
用故事圓環寫電視劇的單集
在一集電視劇裡,每條故事線都可以跑自己的小圓環,A 線、B 線、C 線大致在同樣的時間點轉折。半小時的喜劇,每一步大約兩、三分鐘;台劇常見的一小時一集,則可以讓每一幕走一到兩步。
- 每條故事線分開拆:先替 A 線寫八行,每步一句,再替 B 線寫八行。
- 對齊穿越點:把每條線的第 3 步放在第一個分幕點附近,第 7 步放在最後一個分幕點附近。
- 找出主題的連結:B 線在第 6 步付出的代價,常常是在評論 A 線第 2 步的需要。
- 大致歸位:第 8 步讓世界回到足以開始下一集的狀態,同時留一點小小的改變延續下去。
一整季常常也是一個大圓環,每一集是裡面的小圓環。寫影集的第一集,可以看電視劇劇本怎麼寫。
故事圓環的例子
下面是一集半小時喜劇的原創 A 線,用故事圓環拆解。
- 你:許正文是一絲不苟的鎮立圖書館館員,他管的是全縣最安靜的圖書館,也以此為傲。
- 需要:月底前入館人次再不翻倍,圖書館就要被砍經費。
- 出發:他答應讓高中的桌遊社放學後借閱覽室活動。
- 摸索:他想讓二十個高中生安靜下來,失敗了,只好不甘願地學會那些遊戲,訂出他們肯遵守的規則。
- 得到:桌遊社大受歡迎,離月底還有一週,入館人次就超標了。
- 代價:閱覽室被弄得一團亂,他唯一的常客,每天早上來看報紙的阿伯,不再來了。
- 回歸:正文停掉桌遊社,安靜回來了,閱覽室卻空蕩蕩的。
- 改變:他重開社團,只附一個條件:每週一次,學生要陪阿伯過一個安靜的小時。後來才知道,阿伯是當年的象棋冠軍。
第 6 步的代價,讓這一集不只是一個笑話:正文拿到了數字,卻差點失去他真正珍惜的東西。結尾同時回答了需要和失去。寫成劇本,中點的「得到」可以只是一個畫面:
.內景 鎮立圖書館閱覽室 - 傍晚 二十個高中生圍著賽程表大吼大叫。正文(四十多歲)站在椅子上,搖著一個手搖鈴。 @正文 這裡是圖書館。請用圖書館的音量說話。 @高中生 這就是我圖書館的音量啊。 正文看了一眼門口的入館人數計數器:212。他把鈴放了下來。
故事圓環常見的錯誤
- 跳過代價:少了第 6 步,故事就只是願望成真,第 8 步的改變會顯得不勞而獲。
- 需要太模糊:「想要快樂」撐不起第 3 到 5 步;「每天需要多二十個人進館」就撐得起。
- 把它當公式:圓環是診斷工具,用來找出缺少的那一步,不是把每個故事硬塞進同一個形狀。它和其他模型的比較,可以看故事結構。
在 Scenaloom 用故事圓環寫
Scenaloom 目前沒有故事圓環的範本。節拍板可以從三幕結構、十五節拍表或英雄之旅開始,你也可以直接在節拍板上手動加入故事圓環的八個節拍。寫劇集時,每一集都有自己的大綱,所以每一集都能放進自己的圓環。詳細說明請看大綱與節拍,或建立專案。
常見問題
故事圓環的八個步驟是什麼?
丹哈蒙故事圓環的八步是:一個待在舒適圈的角色;他想要某樣東西;走進陌生的處境;慢慢適應;得到想要的東西;為此付出沉重代價;回到熟悉的處境;帶著改變歸來。常簡稱為你、需要、出發、摸索、得到、代價、回歸、改變。
故事圓環是誰提出的?
故事圓環由丹哈蒙提出,他是喜劇影集《廢柴聯盟》和動畫《瑞克和莫蒂》背後的編劇暨製作人。他把英雄之旅簡化,用來快速拆故事,也在文章和訪談中公開說明過,所以有人也叫它「哈蒙的故事胚胎」。
故事圓環和英雄之旅一樣嗎?
不完全一樣。故事圓環是英雄之旅的濃縮版:坎伯的模式有十七個階段,佛格勒的編劇版本有十二個,丹哈蒙的圓環只有八步。圓環保留了核心的軌跡:出發、考驗、回歸、改變,而且通用到情境喜劇的副線也能用。
故事圓環可以用來寫電影長片嗎?
可以。故事圓環不限長度,在長片裡可以對應三幕:第 1、2 步是第一幕,第 3 到 6 步是第二幕,中點在第 5 步附近,第 7、8 步是第三幕。副線也可以各自跑小一點的圓環。
怎麼用故事圓環寫電視劇的一集?
替每條故事線各寫八行、每步一句,再把它們對齊,讓進出陌生世界的穿越點落在分幕點附近。讓 B 線的代價去呼應 A 線的需要,最後用第 8 步讓世界歸位,準備下一集。