
故事圆环(Story Circle)是美国编剧兼制作人丹·哈蒙(Dan Harmon)提出的八步骤故事结构:一个待在舒适圈的角色想要某样东西,走进陌生的处境,慢慢适应,得到了他想要的,却为此付出沉重的代价,然后回到熟悉的地方,带着改变归来。它是英雄之旅的精简版,设计成任何长度都能用,小到一场戏,大到一整季剧集。
丹·哈蒙是喜剧剧集《废柴联盟》的创作者,也是动画《瑞克和莫蒂》的共同创作者,他发展这套方法,是为了在编剧室里快速把故事拆出来。因为它画成一个圆,而不是一条线,重点就落在“回来”:角色最后回到起点,但已经不一样了。这让它特别适合单元性强的电视剧,因为下周那一集开始时,世界大致得回到原位。
丹·哈蒙故事圆环的八个步骤
故事圆环通常画成一个钟面,圆周上有八个简短的提示,从正上方开始顺时针走。下面用我们自己的话说明每一步,以及它的作用。
- 你:一个待在舒适圈的角色。交代他是谁,以及他生活的日常世界。
- 需要:他想要某样东西。一个渴望或一个匮乏打破了舒适。
- 出发:他走进一个陌生的处境,可能是新的地方、工作、关系或问题。
- 摸索:他开始适应。学规则、找伙伴、遇到阻力、尝试、失败。
- 得到:他得到了想要的东西。这是圆环的最底部,常常是中点的一场胜利。
- 代价:他为此付出沉重的代价。得到这样东西,比他预期的贵得多。
- 回归:他回到熟悉的处境,可能是实际回去,也可能是情感上回去。
- 改变:他变了。角色不一样了,看待日常世界的眼光也不一样了。
故事圆环怎么运作
故事圆环的运作方式,是把角色送进未知、再把他带回来。一条水平线把圆切成两半:上半是熟悉的世界,下半是陌生的世界。角色在第 3 步往下穿越,在第 7 步往上穿越回来;线以下是冒险,线以上是家。
第 5 步在最底部,正对着第 1 步,是角色离原本的自己最远的地方。圆上相对的步骤也会两两成对:第 2 步的需要,由第 6 步的代价回答;第 1 步的舒适,在第 8 步的改变里被映照。把成对的步骤并排读一遍,是检查结尾有没有回应开头最快的方法。
故事圆环和英雄之旅的差别
故事圆环是简化过的英雄之旅。约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)在《千面英雄》里用十七个阶段描述神话式的冒险,克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)在《作家之旅》里整理成十二个阶段,把它带进编剧圈;丹·哈蒙再把这个模式压缩成八步,通用到连情景喜剧的一条副线都套得上。
- 长度:英雄之旅在沃格勒的版本有十二个阶段,坎贝尔的版本有十七个;故事圆环只有八步。
- 规模:英雄之旅适合史诗冒险;故事圆环用在五分钟的副线和一部长片都一样顺手。
- 重点:故事圆环强调第 6 步付出的代价和回家,让单元故事保持踏实。
它也可以对应到三幕剧:第 1、2 步是第一幕,第 3 到 6 步是第二幕,第 5 步接近中点,第 7、8 步是第三幕。
用故事圆环写电视剧的单集
在一集电视剧里,每条故事线都可以走自己的小圆环,A 线、B 线、C 线大致在同样的时间点转折。半小时的喜剧,每一步大约两三分钟;国产剧一集四十多分钟,可以让每一段走一到两步。
- 每条故事线分开拆:先替 A 线写八行,每步一句,再替 B 线写八行。
- 对齐穿越点:把每条线的第 3 步放在第一个分幕点附近,第 7 步放在最后一个分幕点附近。
- 找出主题上的联系:B 线在第 6 步付出的代价,常常是在回应 A 线第 2 步的需要。
- 大致归位:第 8 步让世界回到足以开始下一集的状态,同时留一点小小的改变延续下去。
一整季常常也是一个大圆环,每一集是里面的小圆环。写剧集的第一集,可以看电视剧剧本怎么写。
故事圆环的例子
下面是一集半小时喜剧的原创 A 线,用故事圆环拆解。
- 你:许正文是一丝不苟的镇图书馆馆员,他管的是全县最安静的图书馆,也以此为傲。
- 需要:月底前入馆人次再不翻倍,图书馆就要被砍经费。
- 出发:他答应让高中的桌游社放学后借阅览室活动。
- 摸索:他想让二十个高中生安静下来,失败了,只好不甘愿地学会那些游戏,订出他们肯遵守的规则。
- 得到:桌游社大受欢迎,离月底还有一周,入馆人次就超标了。
- 代价:阅览室被弄得一团乱,他唯一的常客,每天早上来看报纸的老大爷,不再来了。
- 回归:正文停掉桌游社,安静回来了,阅览室却空荡荡的。
- 改变:他重开社团,只附一个条件:每周一次,学生要陪老大爷过一个安静的小时。后来才知道,老大爷当年是象棋冠军。
第 6 步的代价,让这一集不只是一个笑话:正文拿到了数字,却差点失去他真正珍惜的东西。结尾同时回答了需要和失去。写成剧本,中点的“得到”可以只是一个画面:
.内景 镇图书馆阅览室 - 傍晚 二十个高中生围着赛程表大吼大叫。正文(四十多岁)站在椅子上,摇着一个手摇铃。 @正文 这里是图书馆。请用图书馆的音量说话。 @高中生 这就是我图书馆的音量啊。 正文看了一眼门口的入馆人数计数器:212。他把铃放了下来。
故事圆环常见的错误
- 跳过代价:少了第 6 步,故事就只是愿望成真,第 8 步的改变会显得不劳而获。
- 需要太模糊:“想要快乐”撑不起第 3 到 5 步;“每天需要多二十个人进馆”就撑得起。
- 把它当公式:圆环是诊断工具,用来找出缺少的那一步,不是把每个故事硬塞进同一个形状。它和其他模型的比较,可以看故事结构。
在 Scenaloom 用故事圆环写
Scenaloom 目前没有故事圆环的模板。节拍板可以从三幕结构、十五节拍表或英雄之旅开始,你也可以直接在节拍板上手动加入故事圆环的八个节拍。写剧集时,每一集都有自己的大纲,所以每一集都能放进自己的圆环。详细说明请看大纲与节拍,或新建项目。
常见问题
故事圆环的八个步骤是什么?
丹·哈蒙故事圆环的八步是:一个待在舒适圈的角色;他想要某样东西;走进陌生的处境;慢慢适应;得到想要的东西;为此付出沉重代价;回到熟悉的处境;带着改变归来。常简称为你、需要、出发、摸索、得到、代价、回归、改变。
故事圆环是谁提出的?
故事圆环由丹·哈蒙提出,他是喜剧剧集《废柴联盟》和动画《瑞克和莫蒂》背后的编剧兼制作人。他把英雄之旅简化,用来快速拆故事,也在文章和访谈中公开说明过,所以有人也叫它“哈蒙的故事胚胎”。
故事圆环和英雄之旅一样吗?
不完全一样。故事圆环是英雄之旅的浓缩版:坎贝尔的模式有十七个阶段,沃格勒的编剧版本有十二个,丹·哈蒙的圆环只有八步。圆环保留了核心的轨迹:出发、考验、回归、改变,而且通用到情景喜剧的副线也能用。
故事圆环可以用来写电影长片吗?
可以。故事圆环不限长度,在长片里可以对应三幕:第 1、2 步是第一幕,第 3 到 6 步是第二幕,中点在第 5 步附近,第 7、8 步是第三幕。副线也可以各自跑小一点的圆环。
怎么用故事圆环写电视剧的一集?
替每条故事线各写八行、每步一句,再把它们对齐,让进出陌生世界的穿越点落在分幕点附近。让 B 线的代价去呼应 A 线的需要,最后用第 8 步让世界归位,准备下一集。