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引發事件是打亂主角日常、讓主線開始運轉的那件事。在它之前,主角的世界是穩定的,就算過得不快樂也一樣;在它之後,主角非回應不可,而整個故事講的就是這個回應。

在長片劇本裡,引發事件通常出現在前 10% 到 15%,也就是 110 頁初稿的第 10 到 15 頁左右;有些電影一開場就是它,也有少數刻意往後放。這個詞在編劇圈流行,主要是因為羅伯特‧麥基(Robert McKee)的《故事的解剖》(Story),但概念其實更早:1863 年,德國劇作理論家佛萊塔格就把它稱為「激發力量」,也就是讓情節開始上升的那一刻。有些書也譯作「激勵事件」,指的是同一件事。

引發事件是什麼?

它是讓核心衝突變得無法迴避的第一個事件,不只是「發生了一件有趣的事」,而是丟出一個整個故事都要回答的問題:她拿得回那筆錢嗎?他找得到兒子嗎?他們撐得過今晚嗎?

真正的故事起點和一般的情節事件,差在三個特質:

  • 打破平衡:主角的生活傾斜了,不管變好或變壞,他都沒辦法照舊過下去。
  • 提出戲劇問題:事件發生之後,觀眾知道這個故事要講什麼了,即使主角自己還不知道。
  • 逼出回應:主角必須有所反應,就算第一個反應是拒絕。

引發事件的例子

以下例子來自大家熟悉的電影和台劇,內容是我們自己的整理。注意每一個都埋下了後面整部作品要回答的問題。

  • 《大白鯊》(1975):開場沒多久,一名泳客在度假小島外海被鯊魚咬死。「警長能不能在牠再次殺人之前阻止牠?」這個問題推動了後面所有情節。
  • 《我的少女時代》(2015):平凡的高中生林真心收到一封不轉寄就會倒楣的幸運信,她偷偷把信轉給三個人,其中一個是校園頭痛人物徐太宇。被他查出來之後,她只好任他差遣,兩個原本毫無交集的人就此綁在一起,青春喜劇開跑。
  • 《想見你》(2019):男友在空難中過世兩年後,黃雨萱收到一個沒有署名的包裹,裡面是一台隨身聽和一卷伍佰的卡帶。她在客運上聽著歌睡著,醒來已經回到 1998 年,成了另一個女孩。
  • 《海底總動員》(2003):保護欲過強的小丑魚爸爸,眼睜睜看著兒子游向一艘船,被潛水員抓走。他最怕的事成真了,只好橫越大海去把兒子找回來。
  • 《綠野仙蹤》(1939):一種常見的讀法是鄰居上門要帶走桃樂絲的狗,逼得她離家出走;另一種讀法認為是龍捲風。兩者都在第一幕,這個爭論也說明了:一個故事可以有一個私人的觸發點和一個情節的觸發點,而且靠得很近。

引發事件和觸發事件有什麼不同?

引發事件和觸發事件,基本上是同一個概念的兩個名字:把主角踢出日常生活的那件事。布萊克‧史奈德(Blake Snyder)在《先讓英雄救貓咪》的十五個節拍裡叫它「觸發事件」(Catalyst),放在全片 10% 左右;「引發事件」則是更早、更通用的說法,多數編劇課用的都是它。

如果硬要區分,引發事件是故事問題的起點,甚至可能發生在電影開始之前,例如多年前的一樁罪行;觸發事件則是銀幕上主角本人被這件事擊中的那一刻。如果你用的是節拍表,把兩者當成同一個節拍就好。

引發事件和第一個分幕點有什麼不同?

引發事件讓問題出現;第一個分幕點是主角承諾要解決它。兩者之間是一段抗拒、猶豫或準備。以《星際大戰》(1977)為例,路克在機器人身上發現莉亞公主求救的影像,是故事的起點;農場被燒毀之後他決定離開家鄉的星球,才是分幕點。

把兩者混在一起,是第一幕拖沓的常見原因。問題一出現主角就立刻答應,等於沒有第一幕;花四十頁還在考慮,觀眾就不想等了。兩者各自落在哪裡,可以看三幕劇這篇。

引發事件要放在劇本的哪裡?

在長片劇本裡,它通常放在前 10 到 15 頁,前面要有足夠的建置,讓觀眾知道被打亂的是什麼。實際位置依類型和節奏而定:

  1. 第一頁:驚悚片、恐怖片和直接切入事件的故事,常常一開場就是這個事件,日常世界之後再補。
  2. 第 10 到 15 頁左右:長片最常見的位置,一段短短的建置之後就打破平衡。
  3. 更晚,第 20 頁以後:節奏較慢的劇情片有時會延後,但建置段落需要另一股夠強的張力撐住觀眾。
  4. 故事開始之前:有些情節是由過去的事件引爆,觀眾一點一點才知道。即使如此,銀幕上仍會有一個這件事找上主角的時刻。

電視劇的第一集,這一刻常落在開場的前導或第一幕;一集兩分鐘的短劇,它可能就是第一句台詞。

好的引發事件有哪些條件

  • 它打破主角生活的平衡,不管變好或變壞,主角都無法照舊過日子。
  • 它提出一個故事後面要回答的問題:她拿得回那筆錢嗎?他撐得過今晚嗎?
  • 它決定故事的規模:走失一隻狗和走失一個孩子,預告的是兩部完全不同的電影。
  • 它發生在主角身上,或逼主角回應;就算表面上是別人出事,也要和主角切身相關。

因果型和巧合型的引發事件

麥基在《故事的解剖》裡把它分成兩種。因果型是一個決定:某個人,常常就是主角自己,選擇做了某件事,讓故事動了起來。巧合型是一個意外:一場偶遇、一場颱風、一封寄錯地址的信。兩種都行得通,但巧合只能用來開始一個故事,不能用來結束它。觀眾可以接受巧合製造問題,卻不能接受巧合解決問題。

引發事件就是高潮嗎?

不是。引發事件啟動核心衝突,通常出現在故事的前 10% 到 15%;高潮則是接近結尾、解決衝突的決定性對決。不過兩者緊密相連:好的高潮會回答開頭提出的那個問題。所以安排故事開端的時候,最好已經知道結局。

引發事件怎麼寫

從主角最深的渴望或恐懼出發,設計一個正中要害的事件,再讓它在畫面上看得見、躲不掉。

  1. 先定義日常:清楚知道主角被打亂之前的生活長什麼樣子,並寫一場日常戲,之後可以拿來呼應。
  2. 瞄準缺點:最有力的事件會打在主角最弱的地方。愛掌控一切的父母失去了掌控,獨來獨往的人被迫照顧別人。
  3. 寫得具體、看得見:「她的人生從此改變」不是一場戲;一個陌生人把一袋現金放上櫃檯,才是。
  4. 埋下戲劇問題:這場戲結束時,觀眾應該能用一句話說出故事在講什麼,也就是你的一句話故事。
  5. 讓主角反應:給角色一個第一反應,就算是否認也好,讓觀眾看到的是人,而不只是事件。

下面是一段原創的劇本範例:安靜的建置,接著一句話改變一切。

.內景 自助洗衣店 - 夜

深夜,只剩一台烘衣機還在轉。秀琴(六十多歲,洗衣店老闆娘)在櫃檯後摺客人代洗的衣服,摺得很仔細。

自動門叮咚一聲。一個全身濕透的女學生把一支手機放在櫃檯上。

@女學生
這在六號洗衣機裡,一直響。

秀琴瞄了一眼螢幕。鎖定畫面是一張舊照片:年輕時的她,抱著一個小男孩。

@秀琴
(幾乎沒有聲音)
這是我兒子的手機。

手機又響了。來電顯示:未知號碼。

什麼都沒爆炸,但秀琴平靜的夜晚結束了。「為什麼陌生人的衣服裡,會有她失蹤兒子的手機?」這個問題會推動整個故事。

在 Scenaloom 安排引發事件

Scenaloom 的節拍板可以從三幕結構、十五節拍表或英雄之旅開始,每個節拍會依通常的比例放在你的目標長度上,預設是 110 頁,你可以直接看出引發事件和目標位置差多少。故事地圖顯示目標劇本長度,大綱存放你的規畫,場景板則讓你把那場戲當成卡片往前或往後挪。詳細說明請看大綱與節拍,或建立專案開始寫。

常見問題

故事的引發事件是什麼?

引發事件是打亂主角日常生活、啟動故事核心衝突的那件事。它提出整個故事要回答的問題,並逼主角做出回應。在長片劇本裡,通常出現在前 10 到 15 頁。

引發事件可以發生在故事開始之前嗎?

可以。有些情節是由過去的事件引爆,例如一樁舊案、一個沒有兌現的承諾,觀眾邊看邊發現。即使如此,銀幕上通常還是有一個過去找上主角的時刻,在結構上發揮的就是同樣的作用。

引發事件和觸發事件一樣嗎?

大致一樣。觸發事件是《先讓英雄救貓咪》十五節拍表裡的名稱,指打亂主角生活的事件,放在全片 10% 左右;引發事件是更早、更通用的說法。有些編劇會用引發事件指問題的起點,用觸發事件指它擊中主角本人的那一刻。

一個故事可以有好幾個引發事件嗎?

主線只有一個主要的引發事件,但副線常有自己的起點,私人的觸發點和情節的觸發點也可能靠得很近。如果有好幾個候選,問自己哪一個提出了高潮要回答的問題,那個就是主要的。

引發事件和高潮有什麼不同?

引發事件提出故事的核心問題,高潮回答它。一個好用的檢查方法是把兩場戲放在一起讀:高潮應該剛好解決開頭製造的問題,所以很多編劇會把兩者一起規畫。