
씬 쓰는 법은 세 가지로 요약됩니다. 인물에게 분명한 목표를 주고, 그 앞에 장애물을 놓고, 상황이 바뀌는 전환으로 끝내는 것입니다. 전환은 이야기를 앞으로 밀어내는 변화입니다. 씬에는 최대한 늦게 들어가고, 전환이 일어나면 바로 빠져나오며, 갈등은 설명하지 말고 관객이 직접 보게 하세요.
씬은 시나리오의 기본 단위입니다. 장편 한 편은 수십 개의 씬으로 이루어지고, 씬 하나하나가 제자리를 증명해야 합니다. 빼도 이야기에서 아무것도 달라지지 않는 씬이라면, 대개 빼야 하는 씬입니다.
시나리오에서 씬이란
시나리오에서 씬은 한 장소, 한 시간대에서 끊기지 않고 이어지는 행동의 덩어리입니다. 한국 시나리오에서는 "S#7. 편의점 (밤)"처럼 씬 번호와 장소, 시간을 적은 씬 헤딩으로 시작하고, 할리우드 형식에서는 INT. KITCHEN - NIGHT 같은 줄로 시작합니다. 장소나 시간이 바뀌면 새 씬 번호를 붙여 새 씬을 엽니다.
극적으로 보면 씬은 작은 이야기이기도 합니다. 누군가 무언가를 원하고, 무언가가 그것을 막고, 끝날 무렵에는 상황이 달라져 있습니다. 씬 헤딩 한 줄을 쓰는 법은 씬 헤딩 가이드에 있고, 이 글은 그 아래에 들어갈 내용을 다룹니다.
목표, 갈등, 전환
제대로 작동하는 씬에는 세 가지가 있습니다. 인물의 목표, 그것을 막는 갈등, 그리고 시작할 때와 다른 상태로 끝나게 하는 전환입니다. 대사 한 줄을 다듬기 전에 이 셋부터 확인하세요.
- 목표: 이 씬의 중심 인물은 무엇을 원하나요? 지금 당장 이룰 수 있는 구체적인 것이어야 합니다. 열쇠를 손에 넣기, 자백을 받아 내기, 들키지 않고 빠져나가기처럼요.
- 갈등: 누가, 무엇이 가로막나요? 반대 목표를 가진 다른 인물이 가장 강한 갈등이고, 장소, 시간 제한, 인물 자신의 두려움도 갈등이 됩니다.
- 전환: 끝날 때 상황은 어떻게 달라졌나요? 안전에서 위험으로, 신뢰에서 의심으로, 희망에서 좌절로 무언가가 뒤집히거나, 새로 알게 된 사실 때문에 인물이 다음에 할 일이 바뀝니다.
늦게 들어가고 일찍 나오기
늦게 들어가고 일찍 나오라는 말은, 갈등이 시작되기 직전에 씬을 열고 전환이 일어나자마자 닫으라는 뜻입니다. 실제 생활에는 있지만 극에는 필요 없는 도착, 인사, 잡담, 작별을 덜어 내세요.
같은 씬의 두 가지 시작을 비교해 보겠습니다. 첫 번째는 문 앞에서 시작합니다.
S#14. 카센터 (낮) 열린 문을 두드리는 은정. 아버지가 엔진에서 고개를 든다. 은정 아빠, 저 왔어요. 아버지 은정이 왔냐. 들어와. 커피 줄까? 은정 아니요, 괜찮아요. 저기, 드릴 말씀이 있어서요.
두 번째는 첫 번째 버전이 향해 가던 말다툼 한가운데서 시작합니다.
S#14. 카센터 (낮) 은정, 은행 통지서를 엔진 위에 탁 내려놓는다. 은정 집을 담보로 잡히셨더라고요. 아버지, 스패너를 계속 돌린다. 아버지 내 집 내가 잡혔다.
인사를 건너뛰어도 관객이 잃는 것은 없습니다. 대신 두 번째 줄부터 이미 갈등 속에 있는 씬을 얻습니다.
씬 쓰는 법: 단계별 순서
- 씬이 할 일을 압니다. 이 씬이 이야기에서 해야 할 일을 한 문장으로 적습니다. 비밀이 드러나는지, 결정을 내리는지, 관계가 바뀌는지.
- 중심 인물을 정합니다. 누구의 씬인가요? 그 인물의 목표가 나머지를 모두 결정합니다.
- 압박을 더하는 장소를 고릅니다. 북적이는 고깃집에서 하는 고백과 빈 차 안에서 하는 고백은 다르게 흘러갑니다. 목표를 더 어렵게 만드는 장소를 고르세요.
- 씬 헤딩과 짧은 지문을 씁니다. 지문은 서너 줄 안에서 읽는 사람이 어디에 누가 있는지 알게 하면 됩니다.
- 늦게 시작해서 쌓아 올립니다. 같은 비트를 되풀이하지 말고, 주고받을 때마다 압박이 커지거나 인물이 작전을 바꾸게 합니다.
- 전환을 착지시킵니다. 선택, 폭로, 행동처럼 변화가 눈에 보이게 만듭니다.
- 빠져나옵니다. 전환에서 끝내거나 그 한 박자 뒤에서 끝내고, 가능하면 다음 씬을 가리키는 이미지나 대사로 닫습니다.
장면 묘사와 지문 쓰기
씬의 지문은 소설의 묘사와 다릅니다. 카메라가 볼 수 있고 마이크가 들을 수 있는 것만 현재형으로 씁니다. "은정은 화가 났다" 대신 "은정, 통지서를 탁 내려놓는다"처럼 행동으로 감정을 보여 주세요. 한 문단은 서너 줄을 넘기지 않고, 새로운 동작이나 새로운 그림이 시작될 때마다 줄을 바꾸면 읽는 속도가 화면의 속도와 비슷해집니다.
장면 예시
아래는 세 요소를 모두 쓴 장면으로, 이 가이드를 위해 새로 썼습니다. 목표는 서명 하나이고, 장애물은 서명해 주지 않는 할머니이며, 전환은 손자도 관객도 예상하지 못한 폭로입니다.
S#9. 요양원 면회실 (낮) 반쯤 맞춘 직소 퍼즐. 순자(80대), 하늘 조각 하나를 끼운다. 손자 준우(30대), 볼펜을 끼운 서류를 탁자 위로 밀어 놓는다. 준우 공과금 같은 거 제가 대신 처리하려고요, 할머니. 신경 안 쓰시게. 순자 난 고지서 좋아. 나한테 오는 우편은 그것뿐이야. 준우, 볼펜 뚜껑을 열어 내민다. 순자는 받지 않는다. 순자 너희 엄마도 똑같은 서류 보냈더라. 삼월에. 준우의 손이 멈춘다. 준우 네? 순자, 하늘 조각을 하나 더 끼운다. 순자 그것도 안 해 줬어.
준우의 목표는 첫 대사에서 분명하고, 순자의 저항은 딴청에서 폭로로 커집니다. 엄마도 같은 것을 노리고 있었다는 전환이 이야기의 방향을 바꾸고, 씬은 전환이 착지하는 순간 끝납니다. 순자가 왜 의심하는지 한 번도 설명하지 않는다는 점도 보세요. 서브텍스트가 그 일을 합니다. 더 자세한 내용은 대사 쓰는 법에 있습니다.
씬 길이는 얼마나 되어야 하나요
장편 시나리오의 씬은 대부분 1~3쪽, 화면 시간으로 1~3분 정도이고, 5쪽을 넘는 씬은 드뭅니다. 길이는 씬이 할 일에 따라 정해집니다. 폭로 하나는 4분의 1쪽이면 되지만, 여러 번 뒤집히는 협상 장면은 4쪽이 필요할 수도 있습니다. 미니시리즈나 숏폼 드라마는 씬이 더 짧고 빠르게 넘어가는 편입니다.
씬이 길어진다면 인물이 같은 작전을 두 번 쓰는 반복 비트가 있는지, 늦게 시작했다고 생각한 곳이 사실은 이른 시작은 아닌지 확인하세요.
씬을 쓸 때 자주 하는 실수
- 목표가 없는 씬. 인물들이 수다를 떠는 동안 관객의 마음이 떠납니다.
- 같은 일을 하는 씬 두 개. 더 좋은 장소와 더 좋은 대사를 남기고 하나로 합치세요.
- 지나치게 긴 지문. 한 문단은 서너 줄로 줄이고 읽는 사람의 상상력을 믿으세요.
- 요약으로 끝내기. 인물이 방금 일어난 일을 설명하는 대사가 아니라 변화 그 자체로 끝냅니다.
씬, 시퀀스, 구조
씬이 모여 시퀀스가 됩니다. 시퀀스는 추격이나 강도처럼 작은 목표 하나를 공유하는 씬의 묶음이고, 시퀀스가 모여 막이 됩니다. 씬이 도무지 살아나지 않을 때는 문제가 더 위쪽에 있는 경우가 있습니다. 큰 이야기 안에서 이 씬이 할 일이 흐릿한 것입니다. 대사를 고치기 전에 씬 구성표와 대조해 보고, 큰 그림은 시나리오 쓰는 법에서 확인하세요.
Scenaloom에서 씬 쓰기
Scenaloom 시나리오 에디터에서는 씬 헤딩 뒤에 Enter를 누르면 바로 지문으로 넘어갑니다. 대본의 모든 씬 헤딩은 장면 보드에 카드로, 정렬할 수 있는 장면 목록에 한 줄로 나타나서 전체 씬의 흐름을 한눈에 볼 수 있습니다. 서식 검사는 비어 있는 씬 헤딩이나 대사 없는 인물 이름 같은 실수를 해당 줄 링크와 함께 보여 줍니다. 아시아 형식과 할리우드 형식을 모두 쓸 수 있습니다. 스크립트 에디터 개요를 보거나 바로 써 보세요.
자주 묻는 질문
씬의 세 가지 요소는 무엇인가요?
목표, 갈등, 전환입니다. 중심 인물이 이 씬에서 구체적인 무언가를 원하고, 누군가나 무언가가 그것을 막으며, 끝날 무렵 상황이 달라져 있어야 합니다. 무언가가 뒤집히거나, 새로 알게 된 사실 때문에 다른 길을 가야 하는 것이죠. 셋 중 하나라도 빠지면 씬이 밋밋해집니다.
시나리오에서 씬 하나는 몇 쪽이 적당한가요?
대부분 1~3쪽으로, 화면 시간 1~3분 정도이고 5쪽을 넘는 경우는 드뭅니다. 적당한 길이는 씬이 할 일에 따라 다릅니다. 폭로 하나는 몇 줄이면 되고, 여러 번 뒤집히는 씬은 더 많은 자리가 필요합니다. 씬이 길어지면 반복되는 비트부터 덜어 내세요.
늦게 들어가고 일찍 나오라는 말은 무슨 뜻인가요?
갈등이 시작되기 직전에 씬을 열고, 전환이 일어나자마자 닫으라는 시나리오 작법의 조언입니다. 실제 대화를 채우는 인사, 도착, 잡담, 작별을 덜어 내라는 뜻이고, 그러면 씬이 단단해지고 다음 씬으로 힘이 이어집니다.
씬은 어떻게 시작하나요?
씬 번호와 장소, 시간을 적은 씬 헤딩으로 시작하고, 이어서 어디에 누가 있는지 알려 주는 짧은 지문을 씁니다. 그다음 최대한 갈등 가까이에서 출발합니다. 씬 헤딩을 바르게 쓰는 법은 씬 헤딩 가이드를 보세요.
씬과 시퀀스는 어떻게 다른가요?
씬은 한 장소, 한 시간대에서 이어지는 행동으로, 각자 씬 헤딩을 갖습니다. 시퀀스는 추격, 강도, 결혼식 날처럼 작은 목표 하나를 함께 쫓는 씬의 묶음이고 여러 장소를 오갈 수 있습니다. 씬이 모여 시퀀스가 되고, 시퀀스가 모여 시나리오의 막이 됩니다.
장면 묘사는 얼마나 자세히 써야 하나요?
읽는 사람이 장소와 인물, 분위기를 바로 떠올릴 수 있을 만큼만 씁니다. 지문 한 문단은 서너 줄 안으로 줄이고, 감정은 형용사가 아니라 행동으로 보여 주세요. 의상이나 소품도 이야기에 쓰이는 것만 적으면 됩니다.