Un générateur d'histoire vous donne une idée de départ tirée au hasard. Celui-ci construit une intrigue en sept pièces : de qui parle l'histoire, où elle se passe, ce qui la déclenche, ce que le héros doit faire, ce qui l'en empêche, ce qu'il perd s'il échoue, et un rebondissement. Choisissez un genre ou laissez le choix ouvert, gardez les pièces qui vous plaisent et générez le reste.
Comment utiliser le générateur d'histoire
- Choisissez l'un des 12 genres, ou tous les genres pour des mélanges inattendus.
- Générez une intrigue et lisez d'abord la phrase de prémisse.
- Gardez les pièces que vous voulez conserver, comme le protagoniste ou le décor, avec le bouton Garder, puis relancez pour ne remplacer que les autres.
- Copiez l'intrigue quand une combinaison soulève une question à laquelle vous avez envie de répondre.
Les sept pièces d'une intrigue
| Pièce | La question à laquelle elle répond |
|---|---|
| Protagoniste | De qui parle l'histoire, en quelques mots ? |
| Décor | Où cela se passe-t-il, précisément ? |
| Élément déclencheur | Qu'arrive-t-il que le protagoniste ne peut pas ignorer ? |
| Objectif | Que doit-il faire, concrètement ? |
| Obstacle | Qui ou quoi se met en travers de sa route ? |
| Enjeu | Que se passe-t-il s'il échoue ? |
| Rebondissement | Qu'est-ce qui se révèle différent de ce que l'on croyait ? |
Ces pièces correspondent au début de presque toutes les structures. L'incident est votre élément déclencheur, l'élément perturbateur du schéma narratif appris à l'école ; l'objectif porte le deuxième acte et l'enjeu donne son poids au climax. Une fois que vous les avez, transformez la prémisse en logline et placez les temps forts avec le calculateur Save the Cat.
Quand les pièces ne collent pas
Ce sera parfois le cas, et c'est utile. Une combinaison au hasard oblige à se poser une question : pourquoi une ancienne perceuse de coffres-forts se trouve-t-elle sur un navire de recherche, et à qui cela profite-t-il ? La réponse, c'est souvent l'histoire. Si une pièce ne convient vraiment pas à ce que vous voulez, gardez les autres et relancez-la.
De l'idée à la trame
- Écrivez la prémisse en une phrase, avec vos propres mots.
- Demandez-vous ce que le protagoniste croit au départ et que le rebondissement va briser.
- Listez les trois pires choses qui pourraient arriver sur le chemin de l'objectif, de la moins grave à la plus grave. Ce sont les tournants de votre deuxième acte.
- Décidez de la fin avant de construire le milieu, pour que chaque scène puisse pousser vers elle.
Dans Scenaloom, vous collez la prémisse dans un nouveau projet comme logline, générez des temps forts à partir d'une structure et disposez les scènes sur un tableau relié au scénario. Commencez gratuitement, ou lisez comment construire la trame d'une histoire.
Questions fréquentes
Est-ce un générateur d'histoire par IA ?
Non. Il combine au hasard, dans votre navigateur, des pièces écrites par des personnes et classées par genre. C'est ce qui le rend rapide et gratuit, et il ne reprend jamais l'histoire achevée de quelqu'un d'autre.
Puis-je utiliser l'intrigue générée pour ma propre histoire ?
Oui. Les pièces sont des pistes, et l'histoire que vous en tirez est la vôtre. Les idées sont de libre parcours : le droit d'auteur ne protège que la forme que vous leur donnez.
Comment obtenir seulement un rebondissement ?
Gardez toutes les pièces sauf le rebondissement, puis relancez. Chaque tirage donne un nouveau rebondissement pour la même prémisse.
Qu'est-ce qu'une bonne idée d'histoire ?
Un protagoniste précis avec un objectif concret, un obstacle qui résiste vraiment et un enjeu que le public comprend. Si vous pouvez la dire en une phrase et que l'on vous demande ce qui se passe ensuite, elle fonctionne.
Quels genres sont proposés ?
Drame, comédie, thriller, horreur, science-fiction, fantasy, romance, mystère, policier, famille, western et guerre.