Un generador de historias te da ideas para historias al azar: una premisa con la que empezar a escribir. Este arma la historia con siete piezas: de quién trata, dónde ocurre, qué pasa para que arranque, qué tiene que conseguir el protagonista, qué se lo impide, qué pierde si fracasa y un giro. Elige un género o déjalo abierto, fija las piezas que te gusten y vuelve a generar las demás.

Cómo usar el generador de historias

  1. Elige uno de los 12 géneros, o cualquiera para mezclas inesperadas.
  2. Pulsa Generar una historia y lee primero la premisa, que une todas las piezas en un párrafo.
  3. Pulsa Fijar en cada pieza que quieras conservar, como el protagonista o el lugar, y vuelve a generar para cambiar solo las demás.
  4. Copia la historia cuando una combinación te plantee una pregunta que quieras responder.

Las siete piezas de una trama

PiezaLa pregunta que responde
Protagonista¿De quién trata la historia, descrito en pocas palabras?
Lugar¿Dónde ocurre, en concreto?
Detonante¿Qué pasa que el protagonista no puede ignorar?
Objetivo¿Qué tiene que hacer, en términos concretos?
Obstáculo¿Quién o qué se interpone?
Lo que está en juego¿Qué pasa si fracasa?
Giro¿Qué resulta ser distinto de lo que creíamos?

Las piezas están escritas para historias en español, y muchas ocurren en lugares de España y Latinoamérica, de una salina de Cádiz a un mercado de Oaxaca. Encajan en el arranque de casi cualquier estructura. El detonante es tu incidente incitador, el objetivo mueve el segundo acto y lo que está en juego hace que el clímax importe. Cuando las tengas, puedes convertir la premisa en una logline y repartir los beats con la calculadora de beat sheet.

Cuando las piezas no encajan

No siempre encajarán, y eso es útil. Una combinación al azar te obliga a hacerte una pregunta: ¿qué hace una exladrona de cajas fuertes ya jubilada a bordo de un buque oceanográfico, y a quién le conviene que esté allí? La respuesta suele ser la historia. Si una pieza no sirve para lo que buscas, fija las demás y vuelve a tirar solo esa.

De la idea a la escaleta

  1. Escribe la premisa en una frase, con tus palabras.
  2. Pregúntate qué cree el protagonista al principio que el giro va a romper.
  3. Haz una lista con las tres peores cosas que podrían pasarle de camino al objetivo, de menos a más. Esos son los giros de tu segundo acto.
  4. Decide el final antes de planificar el medio, para que cada escena empuje hacia él.

En Scenaloom puedes pegar la premisa en un proyecto nuevo como logline, generar beats a partir de una estructura y ordenar las escenas en un tablero conectado a tu guion. Empieza gratis o lee cómo hacer una escaleta.

Preguntas frecuentes

¿Es un generador de historias con IA?

No. Combina al azar, en tu navegador, piezas escritas por personas y ordenadas por género. Por eso es rápido y gratis, y nunca te devuelve la historia terminada de otra persona.

¿Puedo usar una historia generada para mi propio proyecto?

Sí. Las piezas son puntos de partida, y la historia que construyas con ellas es tuya. Las ideas no están protegidas por los derechos de autor; tu forma de contarlas, sí.

¿Cómo consigo solo un giro de guion?

Fija todas las piezas menos el giro y vuelve a generar. Cada tirada te da un giro nuevo para la misma premisa.

¿Qué hace buena una premisa?

Un protagonista concreto con un objetivo claro, un obstáculo que empuja fuerte en sentido contrario y algo en juego que el público entienda. Si puedes contarla en una frase y alguien te pregunta qué pasa después, funciona.

¿Qué géneros incluye?

Drama, comedia, thriller, terror, ciencia ficción, fantasía, romance, misterio, crimen, familiar, wéstern y bélico.