스토리 생성기는 시작할 랜덤 설정을 줍니다. 이 생성기는 일곱 부분으로 이야기를 만듭니다. 누구 이야기인지, 어디서인지, 무슨 일로 이야기가 시작되는지, 무엇을 해야 하는지, 무엇이 가로막는지, 실패하면 무엇을 잃는지, 그리고 반전입니다. 조각은 노량진 고시원, 제주 감귤 농장, 부산 국제시장처럼 한국의 인물과 장소로 쓰였습니다. 장르를 고르거나 열어 두고, 마음에 드는 부분은 고정한 채 나머지만 다시 생성하세요. 소설 소재 생성기로도, 시나리오 아이디어 뽑기로도 쓸 수 있습니다.

스토리 생성기 사용법

  1. 12개 장르 중 하나를 고르거나, 예상 못 한 조합을 원하면 모든 장르를 고릅니다.
  2. 플롯을 생성하고 먼저 설정 문장을 읽습니다.
  3. 주인공이나 배경처럼 붙잡아 두고 싶은 조각을 고정하고, 다시 생성해 나머지만 바꿉니다.
  4. 어떤 조합이 답하고 싶은 질문을 던지면 플롯을 복사합니다.

플롯을 이루는 일곱 조각

조각답하는 질문
주인공이야기는 누구에 관한 것인가? 몇 단어로 묘사하면?
배경구체적으로 어디서 벌어지는가?
발단 사건주인공이 무시할 수 없는 어떤 일이 벌어지는가?
목표구체적으로 무엇을 해야 하는가?
장애물누가, 또는 무엇이 가로막는가?
판돈실패하면 어떻게 되는가?
반전우리가 믿던 것과 무엇이 다르다고 밝혀지는가?

이 조각들은 거의 모든 구조의 앞부분에 대응합니다. 사건은 발단 사건이고, 목표는 2막을 끌고 가며, 판돈은 클라이맥스를 중요하게 만듭니다. 기승전결로 보면 주인공과 배경이 ‘기’, 사건과 목표가 ‘승’, 반전이 ‘전’에 해당합니다. 조각이 모이면 설정을 로그라인으로 바꾸고, 비트시트 계산기로 비트를 배치해 보세요.

조각이 서로 맞지 않을 때

늘 맞지는 않고, 그게 쓸모 있습니다. 랜덤 조합은 질문을 강요합니다. 은퇴한 금고털이가 왜 울릉도 오징어잡이 배에 타고 있을까, 그리고 그걸로 득을 보는 사람은 누구일까. 그 답이 곧 이야기인 경우가 많습니다. 원하는 방향과 도무지 안 맞는 조각이 있다면 나머지는 고정하고 그 조각만 다시 뽑으세요.

아이디어에서 개요까지

  1. 설정을 자기 말로 한 문장에 씁니다.
  2. 반전이 깨뜨릴, 주인공이 처음에 믿고 있는 것이 무엇인지 묻습니다.
  3. 목표로 가는 길에 일어날 수 있는 최악의 일 세 가지를 점점 나빠지는 순서로 적습니다. 그것이 2막의 전환점입니다.
  4. 중간을 짜기 전에 결말을 정해, 모든 장면이 그쪽으로 밀고 가게 합니다.

Scenaloom에서는 설정을 새 프로젝트의 로그라인으로 붙여 넣고, 이야기 구조에서 비트를 생성하고, 대본과 연결된 보드에 장면을 배치할 수 있습니다. 무료로 시작하거나 이야기 개요 짜는 법을 읽어 보세요. 단편 아이디어가 더 필요하다면 단편 영화 아이디어도 있습니다.

자주 묻는 질문

AI 플롯 생성기인가요?

아니요. 사람이 장르별로 쓴 조각을 브라우저 안에서 무작위로 조합합니다. 그래서 빠르고 무료이며, 다른 사람이 완성한 이야기를 그대로 되풀이하는 일이 없습니다.

생성된 플롯을 내 작품에 써도 되나요?

네. 조각은 글감일 뿐이고, 그것으로 쌓은 이야기는 작가의 것입니다. 아이디어 자체는 저작권으로 보호되지 않고, 아이디어를 표현한 작가의 글이 보호됩니다.

반전만 따로 뽑을 수 있나요?

반전을 뺀 모든 조각을 고정하고 다시 생성하세요. 같은 설정에 새 반전이 나옵니다.

좋은 이야기 설정은 무엇인가요?

구체적인 목표를 가진 구체적인 주인공, 세게 맞서는 장애물, 관객이 이해하는 판돈이 있으면 됩니다. 한 문장으로 말했을 때 듣는 사람이 그다음은 어떻게 되냐고 묻는다면 통하는 설정입니다.

어떤 장르가 있나요?

드라마, 코미디, 스릴러, 호러, SF, 판타지, 로맨스, 미스터리, 범죄, 가족, 서부극, 전쟁 열두 가지입니다. 서부극은 1930년대 만주를 무대로 한 만주 웨스턴으로, 전쟁은 한국전쟁과 그 전후를 중심으로 썼습니다.