Fichas clavadas en tres columnas en un corcho, algunas unidas con hilo rojo

La estructura de un cuento tiene tres partes: el inicio o planteamiento, que presenta a los personajes, el lugar y la situación de partida; el nudo, donde aparece el conflicto y se complica; y el desenlace, donde el conflicto se resuelve. Esa misma estructura narrativa, es decir, el orden en que se cuentan los hechos y los momentos en que la historia cambia de rumbo, sostiene también una novela, una película o una serie.

En esta guía tienes las partes de un cuento con un ejemplo, qué es exactamente la estructura de una historia y los modelos que usan los guionistas para organizarla. Se solapan mucho, porque casi todos cortan en sitios distintos la misma subida y bajada de tensión, pero elegir el adecuado para tu historia ahorra muchas reescrituras.

Las partes de un cuento: inicio, nudo y desenlace

  • Inicio o planteamiento: quién es el protagonista, dónde y cuándo vive, qué es lo normal en su mundo. Termina cuando algo rompe esa normalidad.
  • Nudo o desarrollo: el problema que hay que resolver y los obstáculos que lo complican. Es la parte más larga y la que lleva al momento de máxima tensión, el clímax.
  • Desenlace: cómo se resuelve el conflicto y qué ha cambiado. Puede ser feliz, trágico o abierto, pero tiene que responder a la pregunta que planteó el inicio.

Un ejemplo breve y original muestra las tres partes en marcha:

ParteQué ocurre
InicioMarta, de diez años, vive con su abuelo en un pueblo de pescadores y cada tarde lo espera en el muelle.
NudoUna tarde la barca del abuelo no vuelve. Nadie quiere salir con la tormenta, así que Marta convence al farero de que encienda la luz antes de hora y sale sola a buscarlo.
DesenlaceLo encuentra a la deriva, con el motor averiado, y lo trae de vuelta. Desde entonces es el abuelo quien la espera a ella en el muelle.

Fíjate en que el desenlace no solo cierra el problema: invierte la imagen del inicio. Esa vuelta, que el final responda al principio, es lo que hace que una historia se sienta completa.

¿Qué es la estructura narrativa?

La estructura narrativa es el armazón que convierte una serie de hechos en una historia: qué se muestra, en qué orden y con qué peso. La trama es lo que pasa; la estructura es cómo se ordena lo que pasa para que cada hecho provoque, complique o responda a otro.

Una prueba útil es la de causa y efecto. Si los hechos de tu escaleta se pueden unir con «y entonces», tienes una lista. Si se pueden unir con «pero» y «por eso», tienes una estructura: cada giro lo provoca el anterior y obliga al siguiente.

El orden del relato

La estructura también decide por dónde empiezas a contar. Un relato lineal (ab ovo) empieza por el principio y sigue el orden del tiempo. Uno in medias res empieza en mitad de la acción y recupera lo anterior más tarde. Uno in extremis empieza por el final y explica después cómo se llegó hasta ahí. En el guion, los saltos atrás y adelante se escriben con flashbacks.

Tipos de estructura de una historia

Estos son los ocho modelos que más se encuentran los guionistas. Las posiciones son proporciones aproximadas de la duración, que en un largometraje se traducen casi directamente en páginas, porque una página dura más o menos un minuto en pantalla.

  1. Estructura en tres actos: planteamiento (alrededor del 25 %), confrontación (alrededor del 50 %) y resolución (alrededor del 25 %). Es el modelo por defecto del largometraje.
  2. Estructura en cinco actos y pirámide de Freytag: exposición, acción ascendente, clímax en el centro, acción descendente y catástrofe o resolución. Pensada para la tragedia teatral, todavía se nota en los dramas de televisión de una hora.
  3. Viaje del héroe: un camino circular desde el mundo ordinario hacia uno desconocido y de vuelta a casa, contado normalmente en doce etapas.
  4. Hoja de quince beats: los tres actos divididos en quince momentos con nombre, cada uno en un porcentaje fijo.
  5. Kishotenketsu: cuatro partes (introducción, desarrollo, giro y reconciliación) sin necesidad de un conflicto central.
  6. Curva de Fichte: una serie de crisis cada vez mayores que empieza casi de inmediato y va desvelando el pasado por el camino.
  7. Estructura por secuencias: ocho bloques de unas 12 a 15 páginas, cada uno con su pequeño objetivo y su final.
  8. Estructura no lineal: los hechos se muestran fuera del orden cronológico, ordenados por su sentido o por el suspense, no por el tiempo.

Estructura en tres actos

La estructura en tres actos divide la historia en planteamiento, confrontación y resolución, separados por dos puntos de giro que empujan al protagonista a una situación nueva. Es el inicio, el nudo y el desenlace llevados a la pantalla, con las proporciones medidas, y es lo que esperan oír productores y analistas cuando preguntan «¿dónde empieza el segundo acto?».

El primer acto suele arrancar con un incidente incitador que altera la vida normal del protagonista. Úsala cuando escribas un largometraje con un solo protagonista y un objetivo claro, o cuando necesites un lenguaje común con productores y lectores. La guía de la estructura de tres actos explica los cambios de acto, el punto medio y las páginas.

Cinco actos y pirámide de Freytag

La pirámide de Freytag es un modelo de estructura dramática en cinco partes (exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y catástrofe) que describió el novelista y dramaturgo alemán Gustav Freytag en 1863. Su rasgo distintivo es un clímax situado en el centro, seguido de una larga caída en la que las consecuencias se van cerrando sobre el protagonista.

Úsala para una tragedia, para una historia en la que la cima del héroe es también el principio de su caída o para un episodio de televisión de una hora con varios cortes de acto. Lo tienes en la guía de la pirámide de Freytag.

El viaje del héroe y la hoja de quince beats

El viaje del héroe viene del estudio de los mitos de Joseph Campbell, «El héroe de las mil caras» (1949), y Christopher Vogler lo adaptó para guionistas en doce etapas: el mundo ordinario, la llamada a la aventura, el rechazo de la llamada, el encuentro con el mentor, el cruce del umbral, las pruebas, la aproximación, la odisea, la recompensa, el camino de vuelta, la resurrección y el regreso con el elixir. Sirve para historias de búsqueda, de iniciación o de crecimiento, y para cualquier relato con una partida y un regreso, físicos o emocionales.

La hoja de quince beats, que popularizó Blake Snyder en «¡Salva al gato!», es una cuadrícula más fina colocada sobre los tres actos. Es el más práctico de los modelos para medir el ritmo de un largometraje comercial, porque cada momento tiene una página objetivo. Los dos se comparan en la guía de la hoja de beats, así que no los repetimos aquí.

Kishotenketsu

El kishotenketsu es una estructura en cuatro partes de la tradición clásica china, japonesa y coreana (introducción, desarrollo, giro y reconciliación) que despierta el interés con el contraste y no con el conflicto. La tercera parte introduce algo aparentemente ajeno, y la cuarta revela cómo encaja con las dos primeras.

Úsalo cuando la historia sea tranquila, de observación o episódica, o cuando quieras que un cortometraje o un episodio terminen en un momento de reconocimiento y no en un enfrentamiento. Tienes la guía completa del kishotenketsu.

La curva de Fichte

La curva de Fichte es una trama hecha de crisis crecientes, cada una mayor que la anterior, que empieza casi de inmediato y deja que el pasado se revele durante la acción. Después del clímax solo queda una acción descendente muy breve. El término lo popularizó el novelista estadounidense John Gardner en su manual «El arte de la ficción».

Úsala para un thriller, una historia de supervivencia o cualquier relato en el que el público deba estar en apuros desde la primera escena. «Buried» (Rodrigo Cortés, 2010), que empieza con su protagonista ya enterrado vivo, es un buen ejemplo. Combina bien con un teaser que arranca en plena acción, como Last Call en nuestro Museo del guion.

La estructura por secuencias

La estructura por secuencias divide un largometraje en ocho secuencias de unas 12 a 15 páginas, cada una construida como un cortometraje con su propia tensión y su resolución. Dos secuencias forman el primer acto, cuatro el segundo y dos el tercero. El método se asocia al profesor de cine Frank Daniel y al libro de Paul Gulino «Screenwriting: The Sequence Approach».

Úsala cuando el largo centro del guion se te venga abajo una y otra vez. Pensar el segundo acto como cuatro minihistorias conectadas, cada una con una pregunta que se responde al final, te da cuatro sitios para cambiar de marcha en lugar de una sola cuesta interminable.

Estructura no lineal

La estructura no lineal cuenta los hechos fuera del orden cronológico, con flashbacks, líneas temporales paralelas, cronología inversa o capítulos barajados a propósito. «Amores perros» (Alejandro González Iñárritu, 2000), que entrelaza tres historias alrededor de un mismo accidente, y «Memento» (Christopher Nolan, 2000), contada hacia atrás, son ejemplos muy comentados.

Úsala cuando importe más el orden en que se revelan las cosas que el orden en que ocurren. Un guion no lineal sigue necesitando una estructura de fondo; simplemente ordena los momentos de modo que lo que sube hacia el clímax sea la comprensión del público, no el reloj.

Cómo elegir la estructura de tu historia

La estructura adecuada es la que coincide con el lugar donde cae de forma natural el mayor giro de tu historia y con cuánto conflicto la mueve. Hazte estas preguntas antes de elegir una plantilla:

  • ¿Dónde está la cima? Si el hecho decisivo llega cerca del final, usa los tres actos o una hoja de beats. Si está en el centro y el resto son consecuencias, usa las cinco partes de Freytag.
  • ¿Necesita un antagonista o una fuerza contraria? Si el interés nace del contraste, de un cambio de mirada o de un reconocimiento, prueba el kishotenketsu.
  • ¿A qué velocidad debe arrancar? Si el público tiene que estar en peligro en la primera página, esbózala como una curva de Fichte y ve desvelando el pasado después.
  • ¿Cuánto dura? A un largometraje le van los tres actos, las secuencias o los quince beats. Un cortometraje de diez minutos o un episodio vertical de dos minutos a menudo solo necesitan cuatro partes o un único giro.
  • ¿El tiempo forma parte del sentido? Si es así, ordena primero la historia cronológicamente y decide después el orden en que la cuentas.

Muchos guionistas combinan dos modelos: tres o cinco actos como marco del guion entero, y secuencias o beats para el detalle de dentro.

Un ejemplo: una historia, tres estructuras

Toma una premisa sencilla: el farero de una isla remota encuentra a un desconocido arrastrado por el mar hasta las rocas. Así le dan forma tres modelos distintos.

  • Tres actos: el primer acto termina cuando el farero esconde al desconocido de los guardacostas; el punto medio revela que el desconocido huye de un delito que el farero ayudó a encubrir hace años; el tercer acto es una noche de tormenta en la que el farero tiene que elegir a quién salvar.
  • Freytag: el clímax llega en el centro, cuando el farero decide mentir para proteger al desconocido; la segunda mitad es el precio lento de esa mentira, mientras el pueblo de la isla se vuelve contra él.
  • Kishotenketsu: vemos la rutina del farero; vemos al desconocido recuperarse y aprender también la rutina; cortamos a una niña en tierra firme que mira el faro cada noche; descubrimos que la luz ha sido siempre una señal para esa niña, y que ahora la mantienen dos personas en lugar de una.

Las mismas personas, la misma isla, tres películas distintas. Elegir antes la estructura te dice qué escenas tienes que escribir de verdad. El siguiente paso es ordenarlas en una escaleta.

Escríbelo en Scenaloom

El Tablero de beats de Scenaloom puede empezar con una estructura: Estructura en tres actos, Hoja de quince beats o Viaje del héroe, con cada momento colocado en su proporción habitual de tu Extensión objetivo (110 páginas por defecto). El Mapa de la historia muestra esa extensión y marca en rojo las páginas que la superan, el Esquema guarda el plan de cada episodio y el Tablero de escenas te deja mover las tarjetas hasta que el orden funcione. Consulta esquema y beats en la documentación o empieza un proyecto.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la estructura de un cuento?

Un cuento tiene tres partes: el inicio o planteamiento, que presenta a los personajes y la situación; el nudo, en el que surge el conflicto y se complica hasta el clímax; y el desenlace, en el que el conflicto se resuelve. Es la misma estructura que, con otras proporciones, usan las novelas, las películas y las series.

¿Qué tipos de estructura narrativa existen?

En el guion, los más usados son la estructura en tres actos, la de cinco actos o pirámide de Freytag, el viaje del héroe, la hoja de quince beats, el kishotenketsu, la curva de Fichte, la estructura por secuencias y la no lineal. Se solapan: casi todos dividen en sitios distintos la misma subida y bajada de tensión. Los guionistas suelen usar los tres actos como marco y los beats o las secuencias para el detalle.

¿Qué diferencia hay entre trama y estructura?

La trama es el conjunto de hechos que ocurren en una historia; la estructura es cómo se ordenan esos hechos y en qué puntos cambia el rumbo. Dos películas pueden compartir trama, como un atraco o un regreso a casa, y sentirse completamente distintas porque una la cuenta en tres actos y la otra salta adelante y atrás en el tiempo.

¿Qué estructura es mejor para un guion?

Para la mayoría de los largometrajes, la estructura en tres actos es el mejor punto de partida: es sencilla, flexible y la entiende cualquiera que vaya a leer el guion. Cambia de modelo o combínalos cuando la historia lo pida: Freytag para la tragedia, el kishotenketsu para historias tranquilas o episódicas y la curva de Fichte para thrillers que deben empezar en apuros.

¿Es obligatorio seguir una estructura?

No, pero alguna estructura necesitas, aunque sea la tuya. Los modelos describen patrones a los que el público ya responde, así que son más útiles como herramientas de diagnóstico: cuando un borrador se hace lento o el final cae flojo, compararlo con un modelo suele mostrar qué giro falta o está fuera de sitio.

¿Qué es un diagrama de estructura narrativa?

Es un gráfico sencillo de la tensión a lo largo del tiempo, con los puntos de giro marcados. El más conocido es la pirámide de Freytag, un triángulo con el clímax en la cima. Un diagrama de tres actos es una línea ascendente cortada por dos puntos de giro y un punto medio, y una hoja de beats es la misma línea con más etiquetas.