Un escritorio con cuaderno, notas adhesivas y una lámpara cálida para pensar ideas

Una plantilla de worldbuilding (construcción de mundos) es un conjunto de secciones con título (reglas del mundo, lugares, historia, facciones, personajes, tono y arcos) que el guionista o el novelista rellena para dejar por escrito cómo funciona un mundo de ficción. Si se mantiene al día, se convierte en la biblia de la historia: la referencia que consultan cada borrador, cada episodio y cada colaborador para que el mundo siga siendo coherente.

Aquí tienes una plantilla para copiar, un ejemplo relleno para una serie original y consejos para que la biblia sea útil y no enorme. Sirve para fantasía y ciencia ficción, pero también para historias realistas: un drama de hospital o un misterio en un pueblo pequeño también tienen reglas, lugares e historia.

Qué es la biblia de una historia

La biblia es un documento único que reúne los datos del mundo y de los personajes para que se mantengan coherentes a lo largo de una obra larga. Los novelistas la usan en una saga; en televisión, cada serie tiene su biblia, que explica la serie a los guionistas que se incorporan, a la productora y a la cadena o la plataforma.

La biblia privada de un guionista puede ser una lista de notas. La biblia de una serie escrita para otros, en cambio, también tiene que vender: empieza por la premisa y el tono, y muestra cómo la serie genera episodios, no solo qué hay en su mundo.

Plantilla de worldbuilding

Copia estas secciones. Rellena las tres primeras antes que nada; el resto puede crecer a medida que la historia lo pida.

1. Premisa y tono

  • Logline: una frase con quién, qué quiere y qué se interpone. Mira la guía de la logline.
  • Tema central: la pregunta a la que la historia vuelve una y otra vez.
  • Tono: dos o tres palabras de referencia y una cosa que la historia no hará nunca.

2. Reglas del mundo

  • En qué se diferencia este mundo del nuestro, escrito como reglas y no como descripciones.
  • El precio o el límite de cada regla. Una regla sin precio no genera historias.
  • Quién conoce las reglas y quién no.

3. Lugares

  • Cada lugar que se repite: nombre, cómo se ve y cómo suena, quién lo controla, qué pasa allí.
  • Cómo se conectan los lugares: distancias, tiempo de viaje, fronteras.

4. Historia

  • De tres a cinco hechos anteriores al comienzo de la historia que todavía la marcan. El resto, fuera.
  • El secreto: lo que pasó de verdad, si no coincide con lo que la gente cree.

5. Facciones e instituciones

  • Grupos, familias, empresas o gobiernos: qué quiere cada uno, quién lo dirige y con quién está enfrentado.

6. Personajes

  • Personajes principales y recurrentes, con su deseo, su necesidad, su secreto y una frase sobre cómo hablan. Para la versión completa, usa la ficha de personaje.
  • Relaciones: quién le debe qué a quién, quién quiere a quién, quién le miente a quién.

7. Arcos de la historia

  • En una película, los puntos de giro principales. En una novela, el arco de cada libro o de cada parte.
  • En una serie, el arco de la temporada, el tipo de historia que cuenta un episodio normal y hacia dónde podrían ir las temporadas siguientes.

8. Glosario y preguntas abiertas

  • Palabras inventadas, grafías y títulos, para que todos los guionistas usen los mismos.
  • Las decisiones que aún no se han tomado, a la vista, para que nadie invente una respuesta por accidente.

Ejemplo de biblia de una serie

Esta es una biblia breve para una serie original, «Bajamar», un misterio de seis episodios.

  • Logline: cuando el mar se retira dos kilómetros en una sola noche y no vuelve, la nueva agente de policía de un pueblo pesquero tiene que averiguar por qué los vecinos se alegran.
  • Tema central: ¿qué esconde la gente cuando por fin ocurre lo que más temía?
  • Tono: húmedo, irónico, a fuego lento. La serie nunca explica la marea con ciencia.
  • Regla 1: el mar se ha ido y no vuelve. El fondo marino que ha quedado al descubierto se puede recorrer de día, pero no de noche.
  • Regla 2: todo lo que se ha tragado el mar en los últimos cuarenta años está ahora en el fondo, donde cualquiera puede encontrarlo.
  • Regla 3, el precio: el pueblo ha perdido la pesca. Cada semana que el mar sigue fuera, alguien se queda sin dinero.
  • Lugares: el bar El Ancla; el puerto vacío, con las barcas tumbadas de lado; la antigua caseta de salvamento, ahora oficina de policía; el pecio, a dos kilómetros de la orilla.
  • Historia: en 1986 se hundió el pesquero Virgen del Mar con tres hombres a bordo, y la investigación culpó al temporal. El pecio está ahora sobre la arena, a la vista de todos.
  • Facciones: la Junta del Puerto, que quiere vallar el fondo marino; la familia Castro, dueña de medio pueblo; los rebuscadores, que quieren quedarse con lo que el mar ha devuelto.
  • Personajes: la agente Ana Lorenzo, recién llegada, forastera y honrada hasta la exageración; Ernesto Castro, presidente de la Junta del Puerto, encantador y aterrado por el pecio.
  • Arco de la temporada: en los episodios uno a tres aparecen en el fondo objetos que desmontan la investigación de 1986; en el cuarto se llega al pecio; el quinto y el sexto deciden si el pueblo deja salir la verdad y si el mar vuelve.
  • Motor de los episodios: cada episodio empieza con un objeto encontrado en el fondo y termina con lo que ese objeto revela sobre alguien del pueblo.
  • Pregunta abierta: ¿tiene Ana alguna relación con la tripulación de 1986?

Catorce líneas, y un guionista nuevo podría proponer un episodio a partir de ellas. Esa es la prueba de una biblia: ¿puede otra persona escribir en este mundo sin tener que preguntarte?

La biblia de una serie y las notas de worldbuilding

La biblia de una serie es la versión de la biblia escrita para otros: la productora, la cadena o la plataforma, el equipo de guion. Empieza por la premisa, el tono, los personajes y el motor de los episodios, resume las reglas del mundo y suele añadir el resumen del episodio piloto y algunas ideas de episodios. Las notas de worldbuilding son el registro propio del guionista y pueden ser todo lo largas y desordenadas que te resulten útiles. Muchos guionistas tienen las dos cosas: sus notas privadas y una biblia de 10 a 20 páginas que sacan de ellas cuando llega el momento de presentar el proyecto. La guía del episodio piloto explica cómo trabajan juntos la biblia y el piloto.

Cómo crear un mundo sin pasarte

  1. Empieza por la historia, no por el mundo: escribe la logline y después solo las reglas, los lugares y la historia que necesita el primer acto.
  2. Escribe solo lo que la historia usa o va a usar. La historia de cada siglo de tu mundo es otro proyecto, no una biblia.
  3. Pon el precio de cada regla al lado de la regla.
  4. Actualízala el mismo día en que el borrador cambie un dato. Una biblia equivocada es peor que no tener ninguna.
  5. Ponle fecha o número de versión cuando otras personas trabajen con ella, para que todos sepan qué datos están vigentes.
  6. Reléela antes de cada borrador o cada episodio: es más rápido que releer el guion.

Tu biblia en Scenaloom

En Scenaloom, el Universo guarda la biblia de cada proyecto como entradas (logline, tema central y las entradas propias que añadas), y puedes partir de plantillas como la de drama corto o la de largometraje. Los proyectos de novela tienen una Biblia de la historia con género, estilo, sinopsis, construcción del mundo y elementos como lugares, grupos, tradición e historia, y magia o tecnología. Scenaloom AI lee la biblia antes de responder, así que sus propuestas respetan tus reglas. Consulta universo y conocimiento o empieza un proyecto.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el worldbuilding?

Es la construcción del mundo de una ficción: decidir sus reglas, sus lugares, su historia, sus grupos y cómo vive en él la gente, para que la historia sea coherente. No es exclusivo de la fantasía; cualquier historia que ocurra en un lugar con sus propias normas, como un hospital, un barco o un pueblo, necesita algo de worldbuilding.

¿Qué debe llevar una plantilla de worldbuilding?

Premisa y tono, las reglas del mundo con su precio, los lugares que se repiten, la historia que todavía importa, las facciones y lo que quieren, los personajes principales y sus relaciones, los arcos de la historia o de la temporada, un glosario y una lista de preguntas abiertas. Rellena primero la premisa, las reglas y los lugares.

¿Qué diferencia hay entre la biblia de la historia y la biblia de una serie?

La biblia de la historia es cualquier documento que recoge los datos de un mundo de ficción y de sus personajes para mantenerlos coherentes. La biblia de una serie es una biblia escrita para una serie de televisión y para quienes la leen (la productora, la cadena, otros guionistas), así que añade la premisa, el tono, el motor de los episodios y los arcos de temporada.

¿Cuántas páginas tiene la biblia de una serie?

La que se usa para presentar un proyecto suele tener entre 10 y 20 páginas: premisa, tono, personajes, mundo, arco de la primera temporada y unas cuantas ideas de episodios. Las biblias internas de una serie en emisión pueden crecer mucho más, pero una biblia para vender el proyecto debe poder leerse de una sentada.

¿Necesito una biblia para una sola película?

Un largometraje rara vez necesita una biblia completa, pero una breve ayuda cuando el mundo tiene reglas poco habituales, cuando escriben varias personas o cuando el guion puede convertirse en saga. Muchas veces basta con una página con la logline, las reglas, los lugares y los personajes principales.

¿Cómo crear un mundo sin pasarse de detalles?

Parte de la historia, no del mundo: escribe la logline y, después, solo las reglas, los lugares y la historia que necesita el primer acto. Añade más cada vez que el borrador te haga una pregunta. El worldbuilding que ninguna escena va a usar puede esperar a que una escena lo necesite.