Scenaloom 0.2.0은 비트 보드의 이야기 구조, 스프레드시트 내보내기, 집필 목표와 서식 확인, 더 깊어진 스토리 세계, 그리고 손으로 다듬을 수 있는 제작 릴을 선보입니다.
집필
- 서식 확인이 분명한 실수를 줄마다 링크로 보여 줍니다. 대사가 없는 인물명, 인물명이 없는 대사, 비어 있는 헤딩, 두 가지로 적힌 인물 이름 같은 것들입니다.
- 프로젝트마다 하루 단어 목표를 정할 수 있고, 서식 바에 오늘 쓴 단어 수가 표시됩니다.
- (CONT'D)는 같은 장면에서 같은 인물이 실제로 앞서 말했을 때만 붙습니다.
- 제목, 부제, 판, 원고 단계(초고, 수정고 등), 연락처를 편집할 수 있는 표지가 생겼습니다. 작가 이름은 프로필에서 가져옵니다.
- Final Draft(.fdx)로 내보냈다가 다시 가져와도 굵게, 기울임, 밑줄이 유지됩니다. PDF 대본도 가져올 수 있습니다.
구조
- 비트 보드를 3막 구조, 15비트 시트, 영웅의 여정으로 시작할 수 있으며, 각 비트는 목표 분량에서 보통 차지하는 비율의 자리에 놓입니다.
- 목표 대본 분량을 정하는 스토리 맵이 생겼고, 분량을 넘긴 페이지가 표시됩니다.
- 장면 번호가 모든 화면에서 같은 규칙을 따르며, 번호 고정(5A, 삭제됨)과 페이지 고정을 지원합니다.
스토리 세계
- 인물, 장소, 소품이 같은 영화적 톤을 공유합니다. 의상 시트는 인물의 초상에서 시작해 그 얼굴을 유지합니다.
- 대본에서 나온 인물이나 장소의 이름을 바꾸면 대본과 릴의 이름도 함께 바뀝니다.
- 캐스팅 시트와 답사표, 눌러서 이동할 수 있는 관계 그래프, 정렬 가능한 소품·릴 목록이 추가되었습니다.
제작
- 장면 목록, 숏 목록, 캐스팅, 장소, 소품을 Excel이나 Google 스프레드시트에서 열리는 CSV 시트로 내려받을 수 있습니다.
- 릴 카드를 끌어 순서를 바꾸고, 숏의 가장자리를 끌어 길이를 조절합니다. 릴마다 분위기, 렌즈, 조명을 담은 연출 메모가 따로 있습니다.
- 프레임과 테이크가 보통 걸리는 시간 대비 진행 상황을 보여 주고, 그리는 도중 멈출 수 있으며, 릴 이름으로 내려받아집니다.
- 비디오 프로젝트를 만들 때 화면 방향, 유형, 카메라를 고릅니다.
소설
- 프로젝트 AI가 원고 전체를 읽습니다. 원클릭 도구, 장별 개요, 서로 충돌하는 편집을 합쳐 주는 스토리 바이블이 추가되었습니다.
- 고른 장만 원하는 레이아웃으로 PDF로 내보낼 수 있습니다.
그 밖에
- 스크립트 프로젝트에서 플롯 캔버스가 빠졌습니다. 그 역할은 장면 보드와 스토리 맵이 맡습니다.
- 에디터 환경 설정이 프로젝트마다 저장되고, 각 에피소드는 마지막으로 작업한 자리에서 다시 열립니다.